Alla Paris Games Week, il nostro team di GRTV ha avuto occasione di parlare con il CEO di Heavy Spectrum, Matt Birch, per parlare di Shadow of the Beast. Abbiamo parlato, nello specifico, del nuovo livello mostrato nel corso della fiera e abbiamo scoperto per quale motivo è così diverso dal livello mostrato in precedenza:
"Stiamo cercando di fare in modo che ogni singolo livello risulti completamente diverso da ogni altro livello". Secondo Birch, questa "è la filosofia che abbiamo intrapreso per quanto riguarda i livelli del gioco".
