Durante l'E3 abbiamo incontrato il produttore esecutivo di Ori and Will of the Wisps, Mark Coates, che è stato nostro ospite dopo la sua presentazione durante la conferenza di Microsoft per raccontarci le nuove funzionalità del sequel di questo platform.
"Com'è facile aspettarsi, alcuni dei personaggi, gli amati personaggi che hai visto nel primo gioco, faranno ritorno, ma ne introdurremo molti, molti altri", ci ha detto Coates a Los Angeles. "In questo gioco potrete imbattervi in altri NPC che vi daranno delle missioni, quindi anche se alcune delle meccaniche in puro stile Metroidvania permangono, avrete molta più libertà di esplorare davvero i percorsi opzionali e ogni angolo del mondo. Abbiamo scoperto che tutti hanno amato l'ambiente tantissimo ed è per questo che daremo loro dei modi per passare ancora più tempo in loro".
Coates ha inoltre delineato la nuova meccanica della tana che consente ai giocatori di immergersi nel terreno ed esplorare il mondo in modi nuovi, oltre a un sistema di combattimento completamente revisionato. Lo studio ha voluto inoltre creare una "storia toccante" che avesse "lo stesso tipo di impatto emotivo" del primo gioco.
Quando gli abbiamo chiesto di riassumere il gioco, Coates ha semplicemente detto che era "più grande, migliore, la stessa bellezza ed emozione che avete trovato nel primo gioco, e le nuove meccaniche di combattimento sono state portate ad un livello successivo".
Ori and Will of the Wisps arriverà su PC e Xbox One nel 2019.