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Overwatch 2: ecco le novità delle modalità PvE e PvP

Abbiamo chiacchierato delle novità di questo sequel con l'Executive Producer Chacko Sonny e il Lead Writer Michael Chu.
Sam Bishop 4 Novembre 2019

Durante la BlizzCon, tenutasi lo scorso fine settimana sono stati fatti diversi annunci, a partire dal nuovo Overwatch 2 - nonostante ci fossero già molte indiscrezioni a riguardo - e durante l'evento abbiamo avuto l'occasione di chiacchierare con il produttore esecutivo Chacko Sonny e il lead writer Michael Chu per parlare di vari aspetti di questo sequel.

"C'è un'esperienza completamente nuova che ci apprestiamo ad offrire in Overwatch 2, nella modalità PvE", ha dichiarato Sonny. "Esistono due elementi dell'esperienza PvE. Il primo sono le missioni storia e le missioni storia offrono uno scenario sugli eroi - quindi ci sarà una serie di eroi che selezioniamo e ti mettiamo a disposizione per portare avanti una serie di missioni che portano avanti la narrazione lineare, racconta la storia di ciò che sta accadendo con Overwatch poco dopo che Winston ha richiamato in battaglia gli eroi di Overwatch. "

"La seconda parte di quell'esperienza sono le Missioni Eroe. Le Missioni Eroe sono contenuti profondamente rigiocabili che consentono ai giocatori di selezionare diverse location nel mondo, forse a diversi livelli di difficoltà, diversi gruppi di nemici - come se fosse Null Sector o Talon o qualche altro gruppi di cui non abbiamo ancora parlato - e che giocano ancora e ancora con l'intento di far progredire i loro eroi attraverso una serie di nuovi talenti unici".

Il PvP rappresenta ancora una parte fondamentale dell'esperienza, e Sonny ha continuato parlando di una modalità chiamata Push:

"Push è una nuovissima modalità PvP multiplayer che aggiungeremo in Overwatch 2, e la meccanica di base è che c'è un robot, che chiamiamo TW [...] che sposta una barriera o un marker di barricata nel territorio nemico mentre è circondato da giocatori della squadra avversaria".

"Quindi se fai parte di una squadra e hai TW che spinge la barricata nel territorio del nemico più di quanto il nemico abbia fatto, vinci allo scadere del tempo. Ora, una delle grandi cose di questa modalità è che è una modalità a multiplayer simmetrico, quindi non solo il design della mappa, ma anche gli obiettivi per i giocatori sono gli stessi".

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