Abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere in compagnia di Jeffrey Kaplan di Blizzard, attualmente game director del nuovo sparatutto 6v6, Overwatch, per scoprire cosa si cela dietro il concept del gioco, quali sono le filosofie di progettazione di Blizzard e molto altro ancora. In particolare, nella parte di intervista che vi riportiamo di seguito, ha speso anche qualche parola sul progetto MMO di Blizzard, Titan, poi cancellato e della sua influenza in Overwatch:

"{Overwatch} è stato sicuramente molto influenzato da {Titan}", ha detto Kaplan. "Abbiamo trascorso diversi anni a lavorare su {Titan} e abbiamo pensato molto a questo universo, mentre stavamo lavorando [a {Overwatch}]. Ci sono le meccaniche di gioco. Ci sono concept tecnologici. Ci sono concept art che abbiamo voluto recuperare da {Titan}. Ma in realtà {Overwatch} è gioco nuovo. Quando abbiamo iniziato a lavorare sul progetto, siamo partiti da zero. Abbiamo ripensato completamente l'art-style. Abbiamo ripensato da zero la tecnologia, e anche il concept è completamente diverso. {Titan} era un MMO immenso e credo che i giocatori si stiano rendendo conto che anche {Overwatch} sia un gioco epico, ma meno complesso. E' uno shooter competitivo 6v6. Il game design è drasticamente diverso".
E poi continua:
"Tendiamo a farci influenzare da tutti i progetti precedenti su cui abbiamo lavorato, quindi sicuramente ci sono influenze di Titan in Overwatch, ma c'è anche un sacco di World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft. Uno dei giochi a cui guardiamo tanto e che rappresenta il nostro punto di riferimento qui a Blizzard è Hearthstone, che ci crediate o no".