Accanto all'annuncio del nuovo personaggio, Ana, nel roster di Overwatch, Blizzard ha annunciato importanti novità in arrivo per quanto riguarda il bilanciamento di alcuni eroi del roster del gioco, oltre ad alcune limitazioni e modifiche relative agli aspetti generali del gioco e le sue modalità (a partire da quella competitiva, dove non è più possibile selezionare due eroi identici in squadra). Potete leggere di seguito uno stralcio della patch note in calce alla news (riguarda principalmente le modifiche apportate ad alcuni eroi), ma potete leggere tutti i dettagli a questo link. Vi ricordiamo che l'aggiornamento è disponibile solo in modalità PTR su PC.
Le abilità di cura su se stessi ora caricano la Ultra. Per questo, abbiamo ricalibrato il costo della Ultra di alcuni eroi. (vedi sotto)
Bastion
Assetto Carro Armato
Costo della Ultra aumentato del 10%.
D.VA
Matrice Difensiva
Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a un secondo.
È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Matrice Difensiva è attivo, ricaricandosi quando l'abilità non è in uso.
Ora è necessario tenere premuto il tasto dell'abilità per mantenerla attiva.
Matrice Difensiva rimarrà attiva finché il tasto assegnato all'abilità è premuto .
Matrice Difensiva impiega 10 secondi per caricarsi completamente da zero.
A piena carica, Matrice Difensiva dura 4 secondi.
Matrice Difensiva ora è considerata un fuoco alternativo ed è assegnata di default al pulsante destro del mouse.
L'opzione "Attiva Matrice Difensiva" è stata aggiunta in Opzioni > Controlli > D.VA.
Autodistruzione
Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.
Il ritardo dell'esplosione è stato ridotto da 4 a 3 secondi.
L'esplosione non infligge più danni a D.VA (il giocatore che l'ha attivata).
Note degli sviluppatori: D.VA non viene scelta così spesso come gli altri tank, e crediamo che ciò sia dovuto alle sue scarse performance in materia di assorbimento dei danni. Abbiamo quindi riconfigurato la sua Matrice Difensiva, rendendola più flessibile e dando ai giocatori la possibilità di usarla più spesso. Inoltre, abbiamo migliorato leggermente Autodistruzione, perché ritenevamo che fosse meno efficace rispetto alle altre abilità Ultra di Overwatch.
Lúcio
Barriera Sonora
Costo della Ultra aumentato del 10%.
McCree
Pacificatore
Ora mantiene il pieno potenziale dei danni anche a lunga distanza, ma infligge meno danni a distanze estremamente lunghe.
Note degli sviluppatori: il gioco ha risposto bene al depotenziamento di McCree nel combattimento a breve distanza della patch precedente, indebolendolo però un po' troppo. Abbiamo quindi aumentato l'efficacia a distanza, rendendo la sua portata simile a quella del Soldato-76. Questo dovrebbe dare ai giocatori un'altra opzione per gestire gli eroi che infliggono danni a lunga distanza come Pharah e Hanzo.
Mercy
Caduceo Benefico
Aumento dei danni
Bonus ai danni aumentato dal 30% al 50%.
L'efficacia non si accumula più con altri bonus ai danni forniti da un'altra Mercy.
Resurrezione
Costo di ricarica dell'Ultra aumentato del 30%.
Ora è possibile muoversi durante l'attivazione.
Angelo Custode si azzera istantaneamente con l'utilizzo.
Note degli sviluppatori: la Ultra di Mercy è una delle abilità più potenti del gioco, ma spesso chi la usava si lanciava nel vivo della lotta per farlo, morendo. Con questo aggiornamento, Resurrezione ora richiede un po' più di tempo per caricarsi, ma Mercy sarà molto più al sicuro durante l'attivazione. Inoltre, abbiamo sempre voluto che il raggio di potenziamento dei danni fosse il suo metodo principale per infliggere danni, ma risultava troppo debole, al punto che era più pratico tirare fuori il Caduceo Punitivo. Per risolvere questo problema, abbiamo quindi aumentato la potenza del raggio di potenziamento.
Roadhog
Porcata
Costo della Ultra aumentato del 45%.
Soldato-76
Fucile a Impulsi
L'arma ora recupera la sua precisione dopo un breve ritardo (e non più istantaneamente).
Visore Tattico
Costo della Ultra aumentato del 10%.
Zenyatta
Gli scudi di base sono aumentati di 50 (ora è 50 salute e 150 scudi).
Globo della Discordia e Globo dell'Armonia
Velocità dei proiettili aumentata da 30 a 120.
Trascendenza
La velocità di movimento ora viene raddoppiata all'attivazione.
Cure aumentate da 200 a 300 salute al secondo.
Note degli sviluppatori: benché Zenyatta non abbia mai avuto le capacità curative di Lúcio o Mercy, ha sempre compensato infliggendo più danni dei suoi colleghi. La sua mancanza di mobilità e la bassa salute hanno però reso Zenyatta una scelta impopolare in molte composizioni di squadra. Per aumentare la sua efficacia abbiamo effettuato diversi cambiamenti, il più importante dei quali è l'aumento degli scudi, che gli consentirà di affrontare più situazioni avverse. I cambiamenti al Globo dell'Armonia e della Discordia aiuteranno Zenyatta a spostare questi potenziamenti in modo più efficace e rapido. Infine, abbiamo aumentato la potenza curativa di Trascendenza. Questa Ultra era stata pensata per essere la più efficace contro un fuoco sostenuto ad alto potenziale, e meno utile contro raffiche di danni concentrati (come le Ultra di D.VA e Junkrat). Tuttavia, a causa della quantità di cure fornite, ci sono stati casi in cui anche un fuoco sostenuto riusciva a superare l'efficacia di Trascendenza. Abbiamo quindi potenziato le cure di questa Ultra, consentendo al contempo a Zenyatta di muoversi più velocemente mentre tale abilità è attiva.