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Overwatch: Tutti i dettagli della nuova Modalità Competitiva

Stagioni più lunghe, nuove abilità e ricompense esclusive.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 20 Giugno 2016

Jeff Kaplan di Blizzard è finalmente entrato un po' più nei dettagli a proposito della Modalità Competitiva di Overwatch, svelando che sono stati apportati cambiamenti radicali a questa componente del gioco, tramite un dettagliato diario degli sviluppatori.

Il primo aspetto toccato in questo video è relativo alla lunghezza di ciascuna stagione. Se nella versione beta ogni stagione durava un mese, questa nuova versione durerà circa due mesi e mezzo. In questo modo sarà possibile verificare una progressione più varia, ma anche di dare ad altri giocatori più tempo per vedere quanto stanno andando bene. La ragione per cui non hanno optato per una cadenza trimestrale è perché vogliono dare ai giocatori il tempo di riprendersi tra una stagioni e l'altra.

Poi ha avuto occasione di parlare delle lamentele a proposito di come funzionano i formati all'interno della modalità competitiva, parlando in dettaglio di Attacco, Difesa e delle modalità ibride. Concentrandosi più sugli obiettivi di alto livello, ha rivelato che circa il 35 per cento delle partite sarebbero finite per morte improvvisa. Hanno ritenuto che questa percentuale fosse eccessiva. Grazie ai recenti cambiamenti ciò avverrà molto meno di frequente, in modo da dare una certa unicità alla cosa. A differenza della versione beta, i momenti di morte improvvisa sono stati risolti sulla mappa già prima.

Al contrario, alcune mappe (Tempio di Anubi, Industrie Volskaya e Hanamura, che sono state specificate) avranno tempo prolungato in modalità Assalto per avere una maggiore probabilità di volte rispetto a prima.

Blizzard prevede anche di mettere in pratica un nuovo sistema fluttuante sulla valutazione delle abilità, allontanandosi dalla struttura basata sui livelli della versione beta. La valutazione matchmaking ad un giocatore (che va da 1 a 100) sarà ora correlata direttamente al loro voto abilità. Questa e la valutazione media dell'abilità delle squadre verranno presentate prima dell'inizio della partita. Questa schermata vi permetterà anche di sapere quando gli altri giocatori fanno gruppo, in modo da sapere che cosa abbiamo di fronte.

Kaplan ha poi concluso il video rivelando che i giocatori di alto livello potranno avere accesso a nuovi premi cosmetici. Potete vedere il diario degli sviluppatori voi stessi qui di seguito.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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