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Paradosso: i giocatori al giorno d'oggi accettano meno i giochi incompiuti

"Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per le partite, hanno aspettative più alte".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Ottobre 2024

I giochi che vengono lanciati oggi in uno stato quasi beta sono, purtroppo, diventati un fenomeno comune. Questo ci trasforma in una sorta di beta tester non retribuiti, costretti a giocare in modo frustrante attraverso esperienze incomplete che gli sviluppatori migliorano gradualmente e inesorabilmente nel tempo.

Fortunatamente, le cose sono migliorate un po' negli ultimi anni, e forse abbiamo una buona spiegazione del perché dal vice amministratore delegato di Paradox Mattias Lilja, che dichiara in un'intervista a Rock Paper Shotgun che i giocatori non hanno più la stessa accettazione dei giochi rotti:

"Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per le partite, hanno aspettative più alte e accettano meno il fatto che sistemerai le cose nel tempo. Questa è la nostra opinione".

In breve tempo, Paradox ha posticipato sia Prison Architect 2 che Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, il che è un segno che sono seri riguardo alla decisione, e forse ci stiamo dirigendo verso un'era in cui i giochi dovranno essere almeno un po' più in forma al momento del rilascio di quanto ci siamo abituati negli ultimi cinque anni di innumerevoli lanci decisamente disastrosi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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