Nel mondo in cui viviamo, le aziende spesso cercano di diventare più grandi e migliori con ogni nuovo progetto che creano. Lo stesso vale per gli sviluppatori di videogiochi sotto molti aspetti, poiché gli editori vogliono più soldi e gli sviluppatori hanno sempre più bisogno di prove che non dovrebbero licenziare metà del loro team dopo l'ultima uscita. Tuttavia, lo sviluppatore di Peak Aggro Crab sta mettendo da parte questa tendenza, sapendo di non poter sperare di replicare il successo di Peak con ogni nuova uscita.
Parlando in una lunga intervista con Dev Dive per il primo anniversario del gioco, Caelan Pollock, Galen Drew e Devin Miller di Aggro Crab hanno spiegato che Peak era il loro "fulmine in bottiglia." Quindi, ogni volta che realizzano un nuovo progetto, non cercano di superare i 20 milioni di giocatori di Peak.
"Penso certamente che non vogliamo entrare nel nostro prossimo progetto dicendo che deve essere grande quanto Peak o anche solo vicino per considerarlo un successo," ha detto Pollock. È un'interpretazione piuttosto realistica, dato che non tutti i giochi possono suscitare lo stesso tipo di interesse, e a volte si ha solo fortuna. Peak ha dato il via all'era Friendslop in modo significativo, e finora nessun rivale della sua formula si è avvicinato a superare il suo successo.
Peak non è un gioco live-service, ma Aggro Crab e Landfall Games lo hanno fornito aggiornamenti aggiornati qua e là nell'anno successivo al suo lancio. Un ultimo aggiornamento arriverà a fine anno, che ci darà un bioma completamente nuovo e, si spera, qualche distintivo scout in più da aggiungere alla nostra collezione.
