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Perderai alla fine di Before I Forget, un videogioco sulla demenza

Al Gamelab abbiamo intervistato Chella Ramanan per capire come hanno creato un gioco su un tema così delicato.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 Luglio 2020

Claire Morwood insieme a Chella Ramanan formano il microstudio 3-Fold Games, e mentre si preparano a pubblicare Before I Forget, abbiamo colto l'occasione del Gamelab Live 2020 per parlare di questa storia diversa con quest'ultima, che è la Narrative & Game Designer del progetto.

Secondo Ramanan nella video intervista rilasciata a Gamereactor, Before I Forget è "un gioco di esplorazione narrativa in prima persona. Giochi nei panni di Sunita, una donna che convive con la demenza e cammina per casa interagendo con oggetti: la casa è in scala di grigi quando la sperimentate per la prima volta, ma quando interagite con un oggetto, riporta il colore in quella parte del mondo e innesca un ricordo per lei. Quindi, interagisci con questi oggetti insieme alla sua storia ".

Durante l'intervista, e con giochi recenti come Hellblade o AI: The Somnium Files che parlano a loro volta di malattie mentali, abbiamo discusso di come i videogiochi siano oggi più pronti o maturi per affrontare questi argomenti delicati.

"I giocatori sono abituati a vincere", ricorda Ramanan. "Sono abituati a ottenere il controllo della situazione e avere successo e ovviamente questa non è l'esperienza che avresti se sei realmente effetto da demenza: combatti contro di essa e alla fine, purtroppo, perdi in un gioco di questo tipo".

Before I Forget è stato disponibile agli abbonati a giugno e verrà rilasciato per tutti i giocatori su PC il 16 luglio. Dura circa un'ora e sarà disponibile anche in spagnolo tra le altre lingue (incluso inglese, con dialoghi in francese, tedesco e cinese), come annuncia Ramanan durante l'intervista.

Ramanan parla di storie che non vengono raccontate e di diversità, e il suo prossimo progetto, essendo lei stessa "una figlia di Windrush", è Windrush Tales, che esplorerà naturalmente le storie raramente coperte della generazione Windrush.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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