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Peter Molyneux ha grandi speranze per Fable di Playground

Ma, come noi, "mi sarebbe piaciuto vedere più gameplay".

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Una delle più grandi rivelazioni al Xbox Games Showcase di quest'anno è stato l'ultimo trailer di Fable. Dopo un lungo periodo di silenzio, Playground Games ci ha dato un'occhiata a parti del titolo, anche se in un trailer che era per lo più composto da sciocchezze CGI capeggiate dal comico Richard Ayoade, che interpreta un gigante piuttosto frustrato.

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Con questa rivelazione in mente, il nostro David Caballero ha recentemente avuto la possibilità di parlare con il padre di Fable, Peter Molyneux, che durante il suo periodo presso l'ormai defunto Lionhead Studios, ha lanciato tre capitoli principali della serie fantasy e una serie di progetti spin-off.

Come parte della nostra partecipazione al Gamelab di Barcellona, abbiamo chiesto cosa ne pensasse della rivelazione di Fable, Molyneux ci ha detto: "Ho pensato che il casting di Richard [Ayoade] ... Ho pensato che il casting di lui fosse perfetto, renderlo ossessionato dalle verdure era molto Fable".

Molyneux ha continuato: "Sai, la cosa di Fable è che devi ricordare, ricordo di essermi seduto quando stavamo progettando Fable originariamente e di aver detto, penso che siamo tutti d'accordo sul fatto che Fable sarebbe stato divertente a causa di ciò che fanno i giocatori. Non è divertente perché ha un sacco di battute. In realtà non c'erano battute, ma è stato davvero divertente perché abbiamo permesso al giocatore di reagire in modi ridicoli, e quella ridicolaggine sembrava ancora essere presente nel trailer".

Per concludere, Molyneux ha dichiarato: "Come voi, mi sarebbe piaciuto vedere più gameplay, ma ho davvero amato quando la palla di fuoco è stata lanciata dall'eroina. Ho adorato la sensazione di impatto che ha dato. Pensavo che fosse una vera promessa. Quindi, sai, le mie speranze sono alte".

Playground Games non ha ancora annunciato quando torneremo ad Albion nella loro versione di Fable, ma per saperne di più su ciò che Molyneux sta facendo allo sviluppatore 22cans, puoi prendere la nostra intervista completa con l'iconico game designer qui sotto o vedere cosa ha detto Molyneux su Fable all'European Gamelab di Tenerife nel dicembre 2022 qui.

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