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Peter Molyneux vuole "esplorare di più i giochi di dio", l'ambientazione moderna "sarebbe affascinante"

Il "padre" del genere e creatore di Populous o Black & White vuole che questo tipo di giochi di simulazione fiorisca.

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Anche se la sua presenza al primo European Video Games Summit di Gamelab a Tenerife nel fine settimana doveva essere assolutamente privata per affrontare le sfide che l'industria deve affrontare in questo continente incontrando BCD con altri attori di spicco e alcuni nomi leggendari, Peter Molyneux è stato lieto di approfittare di una pausa per sedersi con i giornalisti presenti all'evento per parlare di diverse cose sul talento e lo sviluppo dell'Europa, ma anche su alcune delle sue ben note idee che definiscono il genere.

"Mi piacerebbe vedere il genere dei god game continuare, sbocciare e crescere", ha risposto Molyneux a Gamereactor quando gli è stato chiesto come immagina questi specifici giochi di simulazione in evoluzione in futuro, da lui o da altri sviluppatori. "Per me, si tratta di te, come giocatore, influenzare un sistema. Ora, sapete, il modo in cui l'ho esplorato è che stavate influenzando un piccolo mondo con piccole persone in Populous, e questo si è evoluto in Bianco e Nero, dove stavate influenzando una creatura, e facendo crescere una creatura. E questo è il cuore di ciò che penso che siano i giochi di dio. È che piuttosto che controllare qualcosa in modo assoluto, lasci che il giocatore cresca e costruisca qualcosa, e veda le conseguenze delle sue azioni. E mi piacerebbe esplorarlo di più, e mi piacerebbe che altre persone lo esplorassero di più. Non solo una cosa in cui è un gioco su piccole persone che corrono su un pianeta, può influenzare un gruppo di persone, potrebbe influenzare il mondo moderno, sarebbe affascinante vedere cosa fanno le persone".

Mentre è bello vedere una leggenda dei videogiochi mostrare interesse nell'aiutare ad espandere il genere che ha fondamentalmente definito, non dimentichiamo che lo stesso sarebbe potuto accadere un decennio fa con Godus di Molyneux, un progetto destinato a diventare il nuovo riferimento nei giochi di dio che alla fine ha lasciato promesse non mantenute, sviluppatori frustrati e sostenitori di Kickstarter che si sentono ingannati.

Sarai in grado di guardare l'intera sessione di domande e risposte con Peter Molyneux al Gamelab Tenerife molto presto a Gamereactor, dove risponde anche alle domande di altri giornalisti su diversi argomenti come NFT, Fable, Brexit e altro ancora.

Peter Molyneux vuole "esplorare di più i giochi di dio", l'ambientazione moderna "sarebbe affascinante"


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