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Phil Spencer: Almeno il 10% di tutti i giochi Xbox è basato sul cloud

E non siete voi tipici giocatori di console a usarlo, ma nuovi mercati.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Febbraio 2024

Microsoft ha puntato tutto sul cloud gaming all'inizio di questa generazione e un abbonamento Game Pass Ultimate consente di giocare alla maggior parte dei giochi senza la necessità di un PC o di una Xbox. Ma nonostante i numerosi vantaggi, all'inizio non era molto popolare, anche se sembra che stia prendendo il ritmo di recente.

In un'intervista con il giornalista Stephen Totilo, il boss di Microsoft Gaming Phil Spencer ha rivelato:

"C'è stato un periodo in cui non stavamo implementando più blade [server] perché avevamo più offerta di quanta ne avessimo richiesta per i rack di server che avevamo in atto. Questo chiaramente non è vero oggi."

Spencer ha continuato spiegando che il cloud gaming ora costituisce da solo una " percentuale a due cifre" del tempo in cui le persone giocano a Xbox, il che significa almeno il 10%. E non sembra che sia il pubblico tradizionale delle console a usarlo per primo, poiché la crescita del cloud gaming proviene da "mercati che non saranno mai mercati di console" - che per inciso è esattamente ciò che Microsoft sperava quando ha iniziato il suo sforzo per il cloud.

Entro la fine dell'anno, sarai in grado di giocare a tutti i tuoi giochi Xbox con il cloud, il che significa che avrai sempre accesso alla tua console e ai giochi ovunque tu abbia una buona connessione Internet, qualcosa che probabilmente aumenterà ulteriormente la popolarità.

Grazie, file di gioco.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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