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Phil Spencer crede che i titoli esclusivi saranno molto meno in futuro

"I giochi che sono esclusivi di un pezzo di hardware, saranno una parte sempre più piccola dell'industria dei giochi".
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Febbraio 2024

Molti fan di Xbox sono stati sollevati quando è stato rivelato durante il podcast ufficiale di Xbox che Microsoft inizialmente realizzerà solo quattro giochi Xbox multipiattaforma, di cui tutti più vecchi di un anno. Ma anche con questo detto, il capo di Xbox Phil Spencer non ha fatto mistero del fatto che crede che i giochi esclusivi diventeranno più rari in futuro:

"Ho una convinzione fondamentale che nei prossimi cinque o dieci anni i giochi esclusivi, i giochi che sono esclusivi di un pezzo di hardware, saranno una parte sempre più piccola dell'industria dei giochi."

Negli ultimi due anni abbiamo visto arrivare sempre più giochi su PC e sia Microsoft che Sony stanno già rilasciando titoli selezionati per i rispettivi formati. Il presidente di Xbox Game Content and Studios Matt Booty ha fatto un interessante confronto nel podcast, spiegando che "oggi, grandi giochi come Roblox o Fortnite possono effettivamente essere più grandi di qualsiasi piattaforma, e questo ha davvero cambiato il modo in cui pensiamo alle cose".

Questo è un punto valido e interessante. Giochi come Roblox o Fortnite sarebbero diventati un successo così enorme se fossero stati bloccati su PlayStation o Xbox? È facile immaginare che Microsoft e Sony vorrebbero avere giochi live-service come questi, che fondamentalmente stampano denaro da soli.

Cosa ne pensi di tutto questo? I titoli esclusivi saranno altrettanto importanti e comuni di quanto lo siano oggi, o i giganteschi possessori di piattaforme cercheranno di creare il prossimo Roblox, Fortnite o Grand Theft Auto V, anche se ciò significa lanciare un gioco in un formato concorrente?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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