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Phil Spencer: "I membri di Xbox Game Pass giocano al 40% in più di titoli"

Scoprono giochi nuovi, nuovi generi e molto altro.
Fabrizia Malgieri 20 Dicembre 2018

Games Industry ha pubblicato una serie di articoli chiamati" People of the Year", e il primo di questi è stato dedicato al boss di Xbox, Phil Spencer, che ha raccontato molte cose, non solo sull'ultimo anno che è stato davvero importante per la compagnia, ma anche per il prossimo futuro.

"È stato un anno di trasformazioni per Xbox su molti fronti. Abbiamo portato avanti la nostra posizione con Xbox Game Pass rendendo disponibili i nostri contenuti first party nel servizio al momento del lancio e aggiunto sette studi ai Microsoft Studios, portando nuovi talenti e nuova prospettiva. Sono incredibilmente orgoglioso del team che ha lavorato su Xbox Adaptive Controller per rendere i giochi accessibili alle persone con mobilità limitata e anche della nostra idea di rendere i giochi accessibili in nuovi modi a più persone con Project xCloud. Detto questo, siamo davvero soddisfatti e tutta la nostra squadra non vede l'ora che arrivi il prossimo anno."

Ha anche parlato molto di Xbox Game Pass e ha condiviso un paio di deliziose chicche, tra cui una breve spiegazione sui piani a lungo termine del servizio e tutte le acquisizioni in studio effettuate ultimamente:

"Il nostro obiettivo con Xbox Game Pass è quello di offrire un catalogo curatissimo di titoli in diversi generi, quindi c'è sempre qualcosa di nuovo da giocare."

Spencer ha anche rivelato che Microsoft ha notato un cambiamento nel modello su come le persone giocano a Xbox dopo aver ottenuto Xbox Game Pass, come ha continuato:

"È stato fantastico vedere l'impatto che Xbox Game Pass ha avuto su giocatori e sviluppatori. Gli utenti di Xbox Game Pass giocano il 40% di giochi in più rispetto a prima. Scoprono nuovi generi, nuove serie, nuove trame - giochi che non avrebbero mai giocato. I giochi ricevono sei volte il numero di giocatori mensili dopo l'accesso a Xbox Game Pass. Il servizio aiuta a creare e sostenere la communitty di giocatori per titoli multiplayer e giochi per giocatore singolo, che rappresentano quasi la metà del più giocato giochi nel servizio".

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