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Phil Spencer: "Il primo anno di Xbox One è stata una vera e propria dose fredda di realtà"

Il boss di Xbox racconta di come l'annus horribilis della console sia stato importante per migliorarsi.

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Non è un segreto che il lancio di Xbox One sia stato uno dei più travagliati di tutti i tempi. Era meno potente di PlayStation 4, costava 100€ in più a causa di una telecamera praticamente inutile; inoltre, prestare un gioco a un amico era una seccatura a causa di regole mal pensate, mancava di tutte le varie localizzazione ed è arrivata a singhiozzo in Europa, al punto che in alcuni Paesi è stata immessa sul mercato ad un anno di distanza dal lancio.

Phil Spencer è stato promosso a boss di Xbox durante questo periodo e ha iniziato a trasformare le cose per quella che oggi può essere finalmente considerata una console competitiva, grazie a molti sviluppatori importanti, un ottimo supporto per i giochi più vecchi e, non meno importante, Xbox Game Pass. Quando Spencer è stato recentemente intervistato da IGN, si è discusso propri del lancio di Xbox One, qualcosa che lui ha definito "una vera e propria dose fredda di realtà":

"È stato un momento fondamentale per il team capire cosa davvero rappresentavamo. Cosa volevamo essere mentre andavamo avanti? In che modo volevamo scommettere l'uno sull'altro? Ovviamente per il marchio è stato un anno impegnativo, abbiamo dovuto imparare molte cose.

Le cose che vedo nel team ora - ascoltare la community, sfidare noi stessi, non rimanere nella bolla in cui ci troviamo ma cercare di innovare ed evolvere - penso che molto di quello che siamo oggi sia davvero per quel primo anno di lancio di Xbox One in cui abbiamo avuto una vera e propria dose fredda di realtà non tanto su ciò che i clienti volevano, ma forse su ciò che pensavamo di aver bisogno. Non ha funzionato."

Qual è la tua opinione su Xbox One al momento del lancio e qual è oggi?

Phil Spencer: "Il primo anno di Xbox One è stata una vera e propria dose fredda di realtà"

Si ringrazia Pure Xbox



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