Skip to main content
Gamereactor News
News

Phil Spencer non ama molto gli NFT

Il boss di Microsoft appare ancora molto scettico nei suoi confronti.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Novembre 2021

Sembra che alcune grandi aziende abbiano deciso di ridurre in una certa misura le micro-transazioni e le loot box all'interno dei loro giochi. Invece si è parlato molto di blockchain e NFT non-fungible token), fondamentalmente modi per possedere i diritti digitali di qualcosa.

È qualcosa che il boss di Ubisoft Yves Guillemot ha recentemente definito una "rivoluzione" dicendo anche che "vogliono essere uno dei giocatori chiave". Anche EA sta pensando in questi termini con il loro boss Andrew Wilson che afferma che è "il futuro del nostro settore". Valve, d'altra parte, non è molto d'accordo e ha bandito tutto questo da Steam poiché molti pensano che sia un male sia per i giocatori che per gli sviluppatori e potrebbe incoraggiare aziende e pratiche malevoli e allo stesso tempo danneggiare l'ambiente poiché i sistemi dietro di esso hanno bisogno di molto di risorse.

Ora il boss di Xbox Phil Spencer ha condiviso le sue opinioni su questo argomento in un'intervista con <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1460734618169233418" title=" Stephen Totilo @ Twitter" target="_blank" >Axios</a>. Si scopre che è comunque scettico e attualmente non ne sarebbe molto entusiasta su Xbox:

"Quello che direi oggi su NFT, tutto sommato, è che penso che ci siano molte speculazioni e sperimentazioni in corso e che alcune delle creatività che vedo oggi tendono più a sfruttare che intrattenere."

Ciò non significa che Spencer pensi che tutti gli NFT siano automaticamente cattivi, ma dice che è attualmente in fase di definizione, il che sembra implicare che l'implementazione potrebbe migliorare in futuro.

È positivo che Spencer sia riluttante nei confronti di NFT o dovrebbe essere più simile a Ubisoft ed EA e abbracciarlo?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.