Phil Spencer non sembra vedere molte speranze che le vendite di console Xbox superino Sony o Nintendo in tempi brevi, poiché crede che Microsoft abbia perso la guerra delle console durante la generazione Xbox One, che è dove sono state forgiate le librerie digitali che sono diventate così importanti oggi.
Parlando su Xcast di Kinda Funny, Spencer ha dichiarato: "Non siamo nel business di consolare Sony o Nintendo. Non c'è davvero una grande soluzione o vittoria per noi. E so che sconvolgerà un sacco di persone. Ma la verità è che quando sei al terzo posto in un mercato di console e i primi due giocatori sono forti come loro e in alcuni casi hanno un focus discreto sul fare affari e altre cose che renderanno difficile essere Xbox come squadra - la nostra visione è che tutti su console hanno una grande esperienza e si sentono come cittadini di prima classe. "
A differenza di molti hanno detto, non sembra che Spencer creda che una serie di esclusive Xbox ben accolte possa salvare la console.
"Vedo commenti là fuori: 'Se costruisci grandi giochi, tutto cambierà'. Non è vero [che] se andiamo a costruire grandi giochi, all'improvviso vedrete cambiare la quota di console in qualche modo drammatico. Abbiamo perso la generazione peggiore da perdere nella generazione Xbox One, dove ognuno costruiva la propria libreria digitale di giochi. Il 90% delle persone che ogni anno entrano in un rivenditore per acquistare una console sono già membri di uno dei tre ecosistemi. La loro biblioteca digitale è lì. Vedo un sacco di esperti là fuori che vogliono tornare al tempo in cui tutti avevamo cartucce e dischi e ogni nuova generazione era una tabula rasa. E puoi cambiare l'intera condivisione della console. Questo non è il mondo in cui ci troviamo oggi. Non c'è mondo in cui Starfield è un 11/10 e le persone iniziano a vendere le loro PS5. Questo non accadrà".
Mentre c'è probabilmente del vero nella dichiarazione di Spencer, non sembrano esserci molte prove come se stessimo guardando le esclusive Xbox di questa generazione, è difficile individuare quelle che si sono distinte come grandi successi critici. Hi-Fi Rush è stato rilasciato con un'ottima accoglienza, ma non ha avuto un livello di hype simile a Starfield o Redfall. La soluzione probabilmente non è così semplice come Xbox ha solo bisogno di creare grandi giochi, ma forse aiuterebbe a spostare alcune unità Xbox Series X e S se ci fosse un flusso costante di successi critici in arrivo.
