Skip to main content
Gamereactor News
News

Phil Spencer sostiene che ci sarà un largo uso del motore id Tech

Questo grazie alla recente acquisizione di ZeniMax / Bethesda.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 12 Marzo 2021

Un aspetto che forse è stato un po' trascurato con l'acquisizione di ZeniMax / Bethesda da parte di Microsoft è il fatto che id Software sia tra le società incluse nell'accordo, che è anche il creatore di uno dei più potenti motori di gioco in circolazione; id Tech 7.

Il boss di Xbox Phil Spencer ci ha chiaramente pensato, e durante la tavola rotonda con Bethesda tenuta pochi giorni fa, ha toccato questo argomento e ha lasciato intendere che id Tech 7 potrebbe avere un utilizzo più ampio anche tra gli altri sviluppatori Xbox. Ha detto "cosa possiamo fare all'interno della nostra organizzazione con id Tech" aggiungendo anche che si tratta di uno "strumento che tanti sviluppatori possono utilizzare per realizzare la loro visione" :

"Non esiste studio che suda ogni pixel sullo schermo - e ogni fotogramma - come id Software. E poi quando pensi alle loro capacità e penso a loro che collaborano, lavorano e parlano con The Coalition e 343 e proprio come lo sparatutto in prima persona, lo spazio sparatutto in terza persona che abbiamo, gli studi che ci sono, è semplicemente di una capacità sorprendente.

L'altra cosa di cui sono davvero entusiasta di id Software di cui non abbiamo parlato molto è il futuro di id Tech. E cosa potrebbe significare all'interno di Xbox? Ovviamente, sai, abbiamo un sacco di studi che fanno un sacco di lavori diversi. Adoro il modo in cui Marty [lo Studio Director di id Software] ha parlato di come hanno collaborato con altri studi Bethesda su id Tech, e penso solo a questo, ma portato ad un livello successivo, come, cosa possiamo fare all'interno della nostra organizzazione con id Tech, che è uno dei migliori motori di gioco al mondo in circolazione e ne fa uno strumento che tanti sviluppatori possono utilizzare per realizzare la loro idea. "

Attualmente Doom Eternal è l'unico gioco che utilizza l'ultima incarnazione di questo motore di gioco; id Tech 7. Dato che questo è un serio contendente al gioco più bello del mondo in questo momento, incrociamo le dita perché vedremo più studi Xbox utilizzarlo in futuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.