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Platinum Games spiega perché Scalebound non ha visto la luce

Finalmente Hideki Kamiya spiega le ragioni dietro la cancellazione del gioco.

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È stato un vero e proprio shock quando, nel gennaio 2017, Microsoft ha improvvisamente annunciato che avrebbe cancellato Scalebound, l'affascinante titolo action di Platinum Games, ideato da Hideki Kamiya. I fan sono rimasti abbastanza delusi da Microsoft all'epoca, anche se non si è mai realmente capito quale fosse stata la causa dietro la sua cancellazione.

Di recente Kamiya è stato intervistato da Scene e ha toccato l'argomento della cancellazione Scalebound. E un po' a sorpresa, si è detto dispiaciuto e si assume la responsabilità di quello che è successo:

"Mi dispiace per i giocatori che lo aspettavano con ansia, e inoltre mi dispiace per Microsoft che ha riposto la sua fiducia in noi come partner commerciale. Voglio scusarmi sia come creatore che come membro di Platinum Games."

Spiega gli eventi che hanno portato alla chiusura di Scalebound e afferma:

"Stavamo lavorando in un ambiente a cui non eravamo abituati. Stavamo sviluppando sull'Unreal Engine, ci mancava ancora il know-how necessario per costruire un gioco basato su funzionalità online. Gli ostacoli che abbiamo dovuto superare erano molto grandi. Non avevamo abbastanza esperienza e non siamo riusciti a superare quel muro, portando a quello che è successo, alla fine."

A te è dispiaciuto non avere Scalebound su Xbox?

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Si ringrazia Xboxera

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