Sebbene Deus Ex: Human Revolution sia stato senza dubbio un grande gioco, è stato anche caratterizzato da diversi problemi. I più significativi erano quelli legati ai combattimenti contro i boss, che non erano per nulla eccezionali al lancio del gioco, ma che poi sono stati migliorati grazie all'arrivo della Director's Cut.
Tuttavia, a quanto si apprende, gli incontri con i boss non dovrebbero rappresentare un problema in Mankind Divided, in quanto Eidos Montreal ha deciso di occuparsi di questo aspetto in modo molto diverso questa volta (per prima cosa, non daranno in appalto a qualcun altro questa parte del gioco, come invece avevano fatto l'ultima volta).
"E' tutta una questione di occuparsi di tutti i diversi aspetti del gioco", ha detto il gameplay director Patrick Fortier a OXM (e via GamesRadar). "Ci sono molti modi per muoversi in stealth, ci sono modi per sconfiggerli [i boss] in combattimento e ci sono dialoghi che forse vi offriranno un mezzo diverso per affrontare la situazione".
"Potete anche decidere di uccidere o meno", ha poi aggiunto la narrative director Mary DeMarle. "Per Human Revolution, proprio per il modo in cui lo abbiamo progettato, [i boss] morivano sempre nelle cutscene. Non avevi scelta. Ma abbiamo provato a correggere questa cosa con il DLC Missing Link, e abbiamo risolto la questione".
Deus Ex: Mankind Divided arriverà su Xbox One, PS4 e PC il prossimo anno.