Sviluppare videogiochi è un procedimento incredibilmente molto complesso, non da meno se vi siete messi in testa di confezionare il prequel della prima avventura con protagonista Lara Croft (beh, la prima avventura reboot di Lara Croft, ad essere più precisi).
In una recente intervista con Gamereactor, la sceneggiatrice di Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, ci ha offerto una panoramica di quante volte il team si sia dovuto riunire per confezionare la prossima avventura della signora Croft, prima di riuscire a trovare il plot giusto.
"Di solito, durante lo sviluppo dei personaggi, sulla base dell'atmosfera e dell'ambientazione che vogliamo dare, ci sono un sacco di passaggi, e inoltre noi dobbiamo anche venire incontro ai feedback dei nostri consulenti game tester (sia esterni che interni), e al resto della squadra. Si tratta di un vero e proprio fiume in piena di feedback. Credo che abbiamo riscritto la sequenza di apertura almeno 47 volte. Non sto scherzando, è vero!".
Rise of the Tomb Raider è ora disponibile su Xbox One e Xbox 360. Avete già letto la nostra recensione?