Tornando alla Gamescom, abbiamo avuto modo di parlare con alcune delle grandi menti che stanno dietro a Predecessor. Raccogliere l'eredità del Paragon cancellato non è stata un'impresa facile per Omeda Studios, ma Olivia Fajardo e Simon Hadasch hanno spiegato non solo quanto siano entusiasti di soddisfare l'attuale community, ma anche di coinvolgere nuovi arrivati.
I MOBA tendono ad avere un po' di stigma riguardo al fatto di essere difficili da imparare per i nuovi giocatori. Cercare di imparare League of Legends o DOTA 2 nel 2024 potrebbe sembrare impossibile, ma lo stesso non sembra valere per Predecessor.
"Comprendiamo che i MOBA hanno questo livello ereditato di difficoltà e complessità", ha detto Fajardo. "Ma oltre a questo, abbiamo anche sviluppato Predecessor dal primo giorno pensando alla console, quindi capiamo che le persone non vogliono stare sedute intorno alle pagine di Wikipedia per ogni elemento."
"L'obiettivo era quello di abbassare un po' il livello di ingresso, e avere soprattutto nuovi giocatori, e concentrarsi esclusivamente sull'entrare nel gioco, capire la mappa", ha aggiunto Hadasch. "I MOBA sono già molto complessi di per sé, e poi lenti ma costanti, hanno l'opportunità di rimuovere queste automazioni per se stessi e passare al manuale, e ciò non significa che debba essere tutto in una volta, può anche andare solo per gli stemmi, solo per gli oggetti, solo per livellare le cose".
Predecessor permette ai suoi giocatori di impararlo un po' alla volta, applicando le rotelle fino a quando non ne hai più bisogno. Se vuoi saperne di più sul gioco e su come può avvantaggiare i nuovi arrivati, dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto:
Predecessor è ora disponibile per PC, Xbox e PlayStation.