Skip to main content
Gamereactor News
News

Primi dettagli sul prossimo progetto degli sviluppatori di After Us: "Stiamo facendo qualcosa di completamente diverso"

Abbiamo parlato con il co-regista della recente eco-avventura di Piccolo Studio su cosa c'è dopo After Us.
Alberto Garrido Aggiornato 7 Agosto 2023

Lo scorso maggio è uscita la bellissima avventura platform di Piccolo Studio, After Us. Un inno alla natura e alla consapevolezza della conservazione che ha scosso menti e cuori attraverso il suo personaggio, Gaia, che sembra una giovane ragazza dai lunghi capelli bianchi. E guardando indietro al feedback che hanno ricevuto dalla community, abbiamo recentemente avuto la possibilità di parlare con uno dei co-registi dell'avventura, Alexis Corominas, prima che ci dicesse che stanno già lavorando a "qualcosa di nuovo, qualcosa di molto più grande".

Il loro prossimo gioco mira ad essere un'esperienza più gioviale e vivace, poiché i loro giochi precedenti sembrano aver preso un percorso più riflessivo e malinconico. "Il nostro primo gioco, Arise, una storia semplice, era anche un gioco malinconico sull'amore e sui sentimenti. Il secondo gioco dopo di noi, parla del nostro rapporto con il mondo come razza e dell'idea di eredità. Ora vogliamo divertirci".

"È il nostro momento di divertirci. Quindi stiamo lavorando a qualcosa di completamente diverso. E siamo molto entusiasti del nuovo gioco perché è qualcosa che, anche se sarà un gioco Piccolo, sarà riconoscibile".

Inoltre, lo studio esplorerà altri generi e sistemi al di fuori della sua zona di comfort: "sarà, dal punto di vista del gameplay e della narrazione, una svolta completamente nuova".

Ma quando abbiamo cercato di ottenere maggiori dettagli su quando questo progetto sarebbe stato presentato, Corominas ha dovuto rimanere in silenzio. "Non lo so. Non posso parlarne".

Nel resto dell'intervista, parliamo di After Us, del suo messaggio sul mondo e sul riscaldamento globale e del viaggio dei giochi AA narrativi sul mercato oggi.

Profilo completo 2.285 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.