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PS4: "Il successo dei giochi first-party dipende tutto dai team e dai creatori"

Abbiamo chiacchierato con il boss di European Worldwide Studios Michael Denny per parlare del loro approccio.
Bengt Lemne 26 Giugno 2018

Durante l'E3 abbiamo incontrato il vicepresidente di Sony Worldwide Studios in Europa, Michael Denny, per una chiacchierata sullo stato delle cose sulle operazioni first-party di Sony. Offrire ai giocatori alcuni dei migliori contenuti degli ultimi anni, giochi come The Last of Us, Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn e God of War, e con titoli in uscita come Spider-Man, Death Stranding, The Last of Us: Part II e Ghost of Tsushima, non è certo il peggiore dei periodi essere responsabile degli studi di sviluppo interni di Sony.

"Gli ultimi due anni sono stati assolutamente stellari per noi", dice Denny. "Se guardi l'anno scorso a giochi come Horizon: Zero Dawn, Uncharted 4 e GT Sport, poi all'inizio di quest'anno con l'incredibile God of War, poi Detroit e poi i giochi di cui abbiamo parlato all'E3, i giochi in arrivo alla fine di quest'anno. Abbiamo Spider-Man e Days Gone in arrivo e poi nel futuro The Last of Us 2, Death Stranding, quindi è un momento fantastico per Worldwide Studio, ma questo è tutto merito dei team e creatori che abbiamo, che si esprimono davvero e che hanno la possibilità di esprimersi e di creare giochi di cui sono appassionati".

Il grande successo che PlayStation sta riscuotendo con la sua offerta first-party negli ultimi anni è qualcosa su cui l'organizzazione ha lavorato per anni.

"Se impari qualcosa dallo sviluppo dei giochi, è esperienza e i team imparano da ogni gioco che fanno, quindi il prossimo gioco può migliorare e migliorare. Nel nostro spazio Tripla-A, i nostri giochi tradizionali più importanti, puoi vedere quanto stanno andando alla ribalta, ma comunque incoraggiano l'innovazione con giochi come Dreams che ritengo si siano mostrati in modo fantastico anche qui oggi allo stand.Queste sono esperienze magiche che i nostri fan apprezzeranno davvero tanto".

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