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Puoi accarezzare il cane in Fretless

Ritual Studios ci ha parlato delle funzionalità extra che saranno presenti nel gioco di ruolo musicale.
Ben Lyons Senior Editor 18 Settembre 2023

Durante la nostra permanenza alla Gamescom a fine agosto, abbiamo avuto la possibilità di sederci con Ritual Studios, lo sviluppatore dietro l'imminente e promettente Fretless. Durante la nostra sessione con il team, abbiamo anche avuto modo di toccare con mano il gioco (leggi l'anteprima qui), il tutto prima di parlare con il designer ingegneristico Maximilian Lubbers e l'artista Connor Smith.

In quell'intervista, abbiamo chiesto alla coppia come funziona il combattimento e l'elemento di costruzione del mazzo di Fretless e come il team ha infuso ogni aspetto del gameplay con momenti musicali e scelte di design.

"La meccanica di costruzione del mazzo è dovuta al fatto che c'è sicuramente una pletora di abilità per il tuo singolo personaggio a cui vorremmo che i giocatori avessero accesso e si sentissero come se avessero il controllo della personalizzazione della loro costruzione in questo modo", ha detto Lubbers. "In termini di combattimento, come gioco musicale sapevamo sicuramente di voler incorporare l'atteso, come un evento ritmico, ma non volevamo entrare in un gioco a ritmo pieno. Quindi abbiamo mescolato la costruzione del mazzo e il combattimento a turni per l'elemento strategico con la componente ritmica per esercitare la tua abilità, qualcosa che i giocatori si aspetterebbero in un gioco musicale. "

Smith ha poi continuato: "Come artista, sto cercando di infondere tutti questi momenti di combattimento con piccole campane che puoi colpire che fanno rumore. Puoi accarezzare il cane. Tutti questi altri aspetti che amiamo da altri videogiochi, ma con temi musicali in tutto. Quindi tutti i nemici sono basati sulla musica. Invece di spade e scudi, hai le chitarre e stai giocando con riff e cose del genere. Hai plettri per chitarra come valuta. Ogni aspetto del gioco, sento, è ispirato musicalmente".

Puoi prendere l'intervista completa con Ritual Studios qui sotto per saperne di più su Fretless e quando sarà possibile lanciarlo su PC.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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