AK-xolotl appena pubblicato praticamente su tutte le piattaforme come un altro esempio del genere d'azione roguelike alla moda "carino ma tosto" della pixel art, e l'altro giorno all'IndieDevDay la nostra Rebeca Reinosa ha incontrato il creatore Daniel Piqueras per saperne di più sul gioco pieno di creature.
"Sì, è la classica formula dello sparatutto twin-stick con alcune meccaniche diverse intorno alle armi e agli aggiornamenti", Piqueras descrive il peluche in mano. "È più ispirato a Hades piuttosto che a Nuclear Throne o Enter the Gungeon. E poi abbiamo quello che mi piace chiamare il Tamagotchi [twist] in cui devi trovare piccoli AK-xolotl nelle loro uova e man mano che li allevate e mentre li nutrite crescono con statistiche e abilità diverse. E una volta che sono completamente adulti puoi giocare come loro".
"La cosa bella degli AK-xolotl", continua a proposito della caratteristica simile ai Pokémon (ma con le pistole), "è che sono un po 'casuali. Quindi ho fatto quello che volevo, e anche la squadra. Quindi puoi ottenere solo un'abilità curativa in cui ottieni uno spuntino o un po 'di carne, oppure puoi crescere fino a diventare come un Godzilla, o Dio-xylotl come lo chiamiamo. Puoi anche fare la tipica cancellazione degli inferni di proiettili, puoi evocare oggetti attraverso un patto con un demone, cose del genere".
Co-sviluppato da 2Awesome Studio e pubblicato da Playstack, il gioco ricco di azione è ora disponibile su PC, Switch, Xbox e PlayStation.