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Quando i giocatori proveranno Erica sarà una sorpresa

Abbiamo chiacchierato con il creative director di Flavourworks al GameLab.

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Non è la prima volta che sentiamo parlare di Erica, titolo in sviluppo da Flavourworks, in quanto è un titolo che è stato annunciato nel 2017, ma da allora c'è stato un periodo di silenzio. Mentre eravamo a Barcellona, abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con il direttore creativo Jack Attridge, per capire come sta procedendo lo sviluppo del gioco.

"Sì, siamo stati in silenzio per un po'", ha spiegato. "Quando abbiamo annunciato il gioco, anche il filmato che abbiamo mostrato era di un prodotto che era agli albori della fase di sviluppo: avevamo già fatto un sacco di ricerca e sviluppo, c'erano cose che pensavamo potessimo fare meglio, c'erano cose su cui non avevamo ancora lavorato e una di quelle cose era la storia. Penso che abbiamo fatto cose radicali, e c'erano già un sacco di cose che stavamo facendo per il gioco che era piuttosto fuori e rischiose, così, quando inizi a riscrivere la storia, abbiamo cercato di trovare qualcosa che fosse più essenziale in modo da diventare una storia interattiva. Perché questa storia deve essere giocata piuttosto che guardata, giusto?"

Attridge ha anche spiegato che il team è ora composto da otto persone dopo essere stato in origine composto da due persone, e che hanno il compito di creare una "esperienza narrativa ramificata in modo da poter giocare al gioco più di tre volte e avere ancora cose da vedere e scoprire."

"Ma sì, abbiamo la sensazione che ci stiamo prendendo il nostro tempo e che ci sono alcuni cambiamenti davvero radicali che sorprenderanno le persone. Penso che sia una buona decisione, e quando le persone ci giocheranno per la prima volta o lo vedono non appena annunciamo la data di lancio, sarà una bella sorpresa. "

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