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Rapporto: 343 Industries sta lavorando a due giochi di Halo, ma avrà bisogno di molto aiuto per lo sviluppo

Si dice che uno sia un remake e l'altro è il prossimo della serie principale.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Luglio 2024

Come ricorderete, 343 Industries è stato colpito da licenziamenti sia l'anno scorso che all'inizio di quest'anno, e si è parlato di grandi cambiamenti. Ora, la fonte Halo solitamente affidabile Bathrobe Spartan, che afferma di aver parlato con persone dello studio, ha condiviso informazioni sulla situazione.

A quanto pare, il numero di dipendenti è ora poco più della metà di quello che era e sono passati da 500 a 280 persone. Secondo quanto riferito, Microsoft non ha più la stessa fiducia in loro e ha quindi iniziato a esternalizzare più lavoro di sviluppo. Ciò rafforza l'informazione che Unreal Engine verrà utilizzato per la serie in futuro, poiché è molto più facile esternalizzare il lavoro Unreal che per un motore grafico proprietario.

343 Industries guiderà invece lo sviluppo e produrrà concetti (simili a Halo Wars 2, che è stato sviluppato da Creative Assembly sotto la direzione di 343 Industries ), piuttosto che svilupparsi da soli - sebbene il 30% della forza lavoro stia ancora lavorando allo sviluppo effettivo. Attualmente stanno lavorando a due giochi Halo, uno dei quali è un remake del primo gioco della serie, mentre l'altro è Halo 7. Presumibilmente, avrà un numero significativamente più alto di giocatori rispetto a prima, e forse questa è l'eredità del famoso - ma apparentemente cancellato - progetto battle royale di Certain Affinity ?

Tuttavia, nessuno dei due dovrebbe essere rilasciato prima del 2026, quindi sospettiamo che saranno giochi per la già confermata Xbox di prossima generazione. Microsoft sta anche trattenendo il budget in un modo diverso rispetto a prima, perché sebbene Halo Infinite abbia fatto un sacco di soldi, era ancora meno del previsto. Si dice che questo renda più difficile assumere nuovo personale.

Poiché queste sono tutte informazioni non confermate, prendile con la solita cautela per ora.

https://x.com/BathrobeCast/status/1812578845108625769

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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