Rapporto: Il Comic-Con di Malaga deve lasciare la sede e permeare la città
I fan eroici hanno dovuto fare i conti con il contrasto emotivo tra il trionfo dei contenuti e il fallimento della logistica.
Il San Diego Comic-Con Málaga, abbreviato in SDCCM, si è concluso ieri sera dopo quattro giorni in cui più di centomila persone si sono riunite nel Palacio de Ferias y Congresos della città andalusa per trasformare in realtà una convention storica: la prima a lasciare gli Stati Uniti con il timbro e il sostegno dell'edizione californiana.
I titoli della stampa e i messaggi sui social media sono stati, dal primo giorno ad oggi, dominati da una polemica ricorrente: i problemi organizzativi e logistici che hanno rovinato il divertimento di molti di quei tifosi, soprattutto nelle ore di punta, soprattutto il penultimo giorno (sabato 27). All'altra estremità dello spettro, i partecipanti che hanno trovato momenti piacevoli per divertirsi lo hanno fatto con stile, con contenuti che, a posteriori, erano davvero all'altezza del compito e con una passione comune davvero bella, commovente e condivisa. Forse perché gli eroi si uniscono così solo nei momenti di difficoltà. Forse perché le emozioni erano alte.
Una volta esaminata la valanga di odio e fiamme (a volte eccessive o fuori contesto, come tende ad accadere anche nel sociale a scopo di lucro) e, soprattutto, le denunce formali, gli organizzatori dovrebbero prendere buona nota per rendere la seconda edizione - SDCCM 2026, date ancora da annunciare - esemplare negli aspetti che hanno fallito. Più e migliori accessi e uscite, un flusso di persone più intelligente, servizi minimi come acqua e cibo ben disponibili e, in sostanza, una distribuzione più ampia e distribuita delle attività. Un senso di ordine, controllo e sicurezza.
L'idea del "Villaggio" (l'area esterna trasformata in parco giochi) non può essere vista solo come un modo per mettere di più per lo stesso. Il grande padiglione centrale (Exhibitors Hall) era ben pensato, ma era solo un padiglione (di stand e stand, se si toglie la Collectors Hall), e in altre convention e fiere avere diversi padiglioni che dividono i punti salienti crea un flusso più fluido.
Nessuno dirà che l'SDCC originale o il 25° COMICON Napoli sono esenti da code eterne (quest'ultimo, a cui abbiamo partecipato a maggio, ha avuto momenti simili "non riesco a camminare"), e naturalmente stare vicino ai talenti più amati richiederà sempre almeno un'ora e cambio di attesa - al Super Nintendo World non ti è nemmeno garantito l'ingresso con il tuo biglietto pre-acquistato! Ma a Malaga era chiaro che mancavano i deterrenti e che le attività nel villaggio non erano sufficienti. Sarà possibile costruire un secondo padiglione come tendone e attirare più attenzione dall'esterno? Probabilmente entrambi, insieme alla moltiplicazione degli accessi, renderanno la FYCMA e i suoi dintorni un luogo più appropriato. Perché né l'organizzazione né i partecipanti vorranno che la capacità venga ridotta.
Un'altra chiave ci è stata commentata da diversi talenti, ed è la stessa che si vede in altri spettacoli come il Festival di Lucca in Italia o lo stesso Festival di Cannes in Francia, di cui abbiamo parlato anche quest'anno. L'evento dovrebbe trascendere lo spazio della fiera e diffondersi in tutta la città di Malaga. Una che, tra l'altro, alcuni degli ospiti non sono stati nemmeno in grado di visitare brevemente e conoscere, poiché erano confinati nella sede principale. "Malaga ha un'ambientazione davvero unica per il Comic-Con e ha molto più potenziale, perché puoi espanderti in città come San Diego in California, che si impadronisce di tutta la città. Ci sono attivazioni in tutto il centro e non si tratta solo del centro congressi", ha detto la veterana star del cosplay Yaya Han nella sua intervista con Gamereactor.
"Quindi vedo già che hanno questa grande area all'aperto con attività, ma mi piacerebbe vederne di più. Mi piacerebbe vederti approfittare di questa città di 2.800 anni e di questi luoghi, ad esempio, ospitare un evento cosplay vicino alla Cattedrale! A destra? Portate il Comic-Con nella città di Malaga, perché è qualcosa con cui San Diego in California non può competere!" - Yaya Han
La regina del cosplay ha una delle chiavi per farlo funzionare meglio il prossimo anno, e anche per dare un sapore molto più malgaste, andaluso e spagnolo all'evento all'interno del contesto storico-culturale. E l'organizzazione ha già una serie di lamentele per sapere quali cose deve risolvere in prima istanza.
Tuttavia, la stessa Yaya Han, molti altri ospiti speciali e un gran numero di fan hanno concordato su qualcosa di molto positivo. "Lo spirito è in realtà molto simile", ha detto al nostro microfono a proposito dei grandi momenti delle persone e della qualità umana. "L'entusiasmo, la passione e la dedizione che le persone vengono a San Diego e a Malaga sono state molto simili". Era evidente, e da Gamereactor lo abbiamo visto nei volti di molti partecipanti e nelle scene di amore comune tra un pubblico di prim'ordine, che questo primo SDCCM ha regalato anche a loro esperienze indimenticabili.
E in questo senso, in quello che ha funzionato, dobbiamo ammettere che il contenuto stesso, per quanto difficile da accedere potesse essere, era all'altezza di una prima edizione, nonostante i dubbi iniziali e il ritardo deliberato nel tratto finale degli annunci. Arnold Schwarzenegger, che potrebbe sembrare un po' antiquato o alieno per le giovani generazioni, ha conquistato oltre 3.000 fan entusiasti di tutte le fasce d'età, sia per i suoi preziosi ricordi filmografici, la sua chimica con il vicino di casa e amico Antonio Banderas, sia per il suo chiaro cenno alle politiche più utili, gentili e proattive indipendentemente dal partito, sostenendo la protezione dell'ambiente e criticando l'odio per i rivali.
Anche le altre presenze hollywoodiane sono andate bene, da un Azzeccatissimo Norman Reedus ora che si trova ad affrontare le orde di zombie nelle città spagnole in TWD: Daryl Dixon, a un Jared Leto che, a parte la sua eccentricità sopra le righe, ha saputo ammaliare il pubblico alla vigilia di Tron: Ares.
Peccato, però, che uno dei migliori panel dell'intero programma, quello con Gwendoline Christie, Natalia Dyer e Dafne Keen, che difendono con forza che le ragazze sono vere guerriere, condividendo un messaggio forte su tre esempi di donne energiche, poliedriche ed esemplari in diversi ruoli, universi e generi, sia rimasto proprio questo, il loro tempo sul palco, senza prestarsi a spargere la voce e a raccontare ancora di più alla stampa. Che si tratti dei loro contratti rigidi o della miopia altrui, alla fine sembra un'occasione sprecata, ed è stato grazie a veterane del femminismo supereroistico come la celebre e sempre disponibile sceneggiatrice Kelly Sue Deconnick che c'è stato un impatto più rappresentativo.
Eccezionale è stato anche il contenuto dei videogiochi e dei giochi di ruolo e da tavolo, tutti compresi nell'aspetto più ludico del SDCCM. In effetti, questo pilastro ha mantenuto la sua promessa di trasformare il palcoscenico di Malaga nel più grande mai dedicato al lato interattivo dell'intrattenimento, dato che la versione tradizionale era principalmente incentrata sul fumetto e sul cinema. Nomi come Nobuo Uematsu, John Romero, Brendan Greene, Ian Livingstone, Josef Fares o Jeremy Crawford, così come i panel tanto ricercati quanto affascinanti, hanno dimostrato che anche i giocatori dovrebbero segnare questo evento nei loro calendari, perché non è più insufficiente per loro.
Animazione, VFX, cosplay, figurine, oggetti da collezione... Ce n'era per tutti i gusti. E i fumetti che originariamente hanno dato il nome alla convention? È impossibile criticare una line-up che riunisce Jim Lee, C. B. Cebulski, Jeph Loeb, Jorge Jiménez, Pepe Larraz e molti altri, ma essere pignoli, o meglio chiedere un'apertura dello spettro per le prossime edizioni, sarebbe positivo riconoscere di più i multiversi che esistono al di fuori di Marvel e DC. È fantastico, ovviamente, che le opere di Belén Ortega, Álvaro Martínez Bueno o David Rubín, come sempre più fumettisti spagnoli, siano pubblicate dalle due etichette più riconoscibili al mondo, così come è stato bello avere le firme di Matt Fraction o Joe Kelly sul lato narrativo per saperne di più sul background di Batman, Superman, Spider-Man, Avengers o X-Men. Ma mi piacerebbe che il Comic-Con europeo, sempre come richiesta futura, guardasse più a nord e a est, e non tanto a ovest, quando si tratta di uscire dai confini spagnoli. Più fumetti franco-belgi o europei, più manga e manhwa. Più anime, ora che Demon Slayer è più grande di Superman al cinema.
Tutto sommato, è giusto dire che l'intero pacchetto di contenuti con tutti i campi e gli ospiti è stato completo e soddisfacente, e che questo, insieme a tutte le esperienze accessorie o "on the road", ha sicuramente fatto sì che valesse la pena di partecipare e fare la fila per buona parte dei partecipanti. Per coloro la cui giornata è stata quasi rovinata, tuttavia, sono necessarie ulteriori risposte e azioni ora.








