Alcuni giochi non sono divertenti da giocare in quanto hanno comunità davvero tossiche con persone che molestano e aggrediscono verbalmente sia i compagni di squadra che gli avversari. Gli editori spesso fanno tentativi a metà per impedirlo e troppo pochi sembrano davvero prenderlo sul serio.
Ma forse dovrebbero. Secondo un nuovo rapporto della dottoressa Rachel Kowert, le comunità tossiche sono dannose sia per la salute mentale degli utenti che per gli affari. Si scopre che 7 giocatori su 10 hanno evitato i giochi a causa della cattiva reputazione della comunità, 6 giocatori su 10 hanno anche deciso di non spendere soldi in un gioco a causa di una comunità tossica e 6 giocatori su 10 hanno smesso di giocare a causa di "odio e molestie".
E non solo, si scopre che i giocatori preferiscono spendere i loro soldi guadagnati duramente in giochi "non tossici":
Osservando i giocatori di età compresa tra 13 e 25 anni, i ricercatori hanno scoperto che l'importo medio mensile di denaro speso per giochi ritenuti "non tossici" rispetto a "tossici" era una differenza del 54%. Cioè, c'è stato un aumento del 54% delle entrate per i giochi che "non vendono ai consumatori insulti, epiteti razziali, negazione dell'olocausto, misoginia, minacce alla propria sicurezza e minacce di stupro e morte della varietà del giardino".
Speriamo che tutti gli editori prendano le misure per rendere il gioco online la cosa divertente e piacevole che dovrebbe essere.
