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Razer annuncia l'headset per cloud e Xbox Kaira Pro

Un buon modo per prepararsi alla next-gen.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 6 Novembre 2020

Poiché la nuova generazione è oramai dietro l'angolo con il lancio di Xbox Series S | X il 10 novembre, alcuni di voi potrebbero essere interessati ad acquistare un headset nuovo di zecca. Se questa descrizione ti si addice, forse Razer ha qualcosa che potrebbe piacerti. Hanno ora annunciato Kaira Pro, progettato per Xbox e cloud gaming, e può essere utilizzato anche per PC.

Kaira Pro utilizza sia Xbox Wireless che Bluetooth 5.0 per garantire la massima compatibilità e ha anche un microfono staccabile, che secondo Razer offre "chat vocale cristallina", e c'è anche un microfono built-in separato nascosto nell'auricolare in modo da poterlo ancora utilizzare senza microfono.

Razer afferma anche che possiamo aspettarci un suono davvero buono, molte impostazioni per esigenze e generi diversi, un migliore isolamento vocale e un sacco di comfort e un design durevole. Di seguito un paio di immagini di Kaira Pro, e sotto i dati del comunicato stampa:

Headphones
• Frequency response: 20 Hz - 20 kHz
• Impedance: 32Ω at 1 kHz
• Sensitivity (@1 kHz): 108 dB
• Drivers: 50 mm, with Neodymium magnets
• Inner ear cup diameter: Width 56mm / Length 67mm
• Oval ear cushions: Designed for full-ear coverage with heat-transfer fabric, perfect for long-wearing comfort
• Connection type: Direct to Xbox / via Xbox Wireless Adapter for Windows 10
• Wireless range: 10 m / 30 ft
• Wireless frequency: 2.4 GHz / 5 GHz
• Battery life: Up to 15 hours (with Chroma Lighting)/ 20 hours (without Chroma Lighting)

Microphone
• Frequency response: 100 - 10,000 Hz
• Signal-to-noise ratio: > 60 dB
• Sensitivity (@1 kHz): -54 ± 3 dB
• Pick-up pattern: Unidirectional

Range
• Bluetooth wireless range: Up to 10m / 30ft

Product Requirements
• Xbox One / Xbox One S / Xbox One X/ Xbox Series X|S
• PC (Windows 10 or higher)
• Devices with Bluetooth 5.0 connectivity

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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