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Realm Royale

Realm Royale cambia alcune meccaniche lente dei giochi Battle Royale

Almeno secondo l'executive producer Rory Newbrough.

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Sapevamo da un po' di tempo che Paladins sarebbe entrato nel mondo dei Battle Royale, ma è stato solo di recente che è stato pubblicato Realm Royale, un gioco di genere ambientato nello stesso universo dello sparatutto di Hi-Rez Studios, e così abbiamo chiacchierato con il produttore esecutivo Rory Newbrough all'E3 per sapere cosa differenzia questo gioco dagli altri concorrenti.

"Abbiamo provato tante cose diverse", ha risposto. "Volevamo davvero avere la possibilità di giocare a diversi stili di gioco, ma anche di non limitare a" devi essere il miglior flickshot "o cercare di ottenere il quickscope o qualcosa del genere.E questo è ciò che il sistema di classe ci permette davvero di fare: non devi essere il miglior sparatutto per giocare con l'Ingegnere - è tutto basato sul posizionamento e sulla giocata in modo intelligente [...] ogni volta giochi con una classe diversa, l'esperienza è un po' diversa, fa appello anche a più persone, quindi sentivamo davvero che fosse un buon gioco ".

"Volevamo anche ripulire alcune delle cose che non ritenevamo interessanti, quindi quando sei abbattuto non puoi fare nulla, non è così divertente, giusto? Ecco perché abbiamo inventato la meccanica del pollo , ti trasformi in un pollo che gira, nessuno deve venire a prenderti, puoi riprenderti, puoi auto-resuscitare. Stessa cosa con le cavalcature - non è molto divertente andare a caccia di un'auto quando sei tu uscire nella nebbia e correre per 20 minuti cercando di arrivarci, quindi vieni già con la cavalcatura".

Un altro elemento che differenzia Realm Royale dai concorrenti sono le fucine che appaiono sulla mappa, che permettono di creare armi migliori mentre allo stesso tempo avvisano i nemici della tua presenza in quanto i fumi della fucina salgono e si disperdono ogni volta che viene usato, qualcosa che Newbrough dice cambia le partite in modo significativo:

"Sappiamo che volevamo un obiettivo che spingesse le persone a venire a combattere. L'unica cosa che volevamo cambiare su Battle Royale era principalmente ... è un lento insinuarsi e le persone si evitano il più possibile, volevamo per capovolgere questo aspetto e incoraggiare le persone a combattere subito e dare loro abbastanza incentivi per farlo, e così ottengono i frammenti, vanno alla fucina e creano armature e armi davvero vitali [...] ti dà che incentivo a combattere e ad usare le fucine, infatti, se non le usi affatto, quando arrivi all'ultimo cerchio sei molto svantaggiato, non sei proprio in una buona posizione".

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