Sword Art Online: Fatal Bullet arriverà presto l'anno prossimo e la scorsa settimana abbiamo incontrato il produttore Yosuke Futami per parlare del gioco. Durante la nostra chiacchierata con Futami abbiamo chiesto quale sia stata la massima priorità per questa iterazione del franchise, ed ecco qual è stata la sua risposta (tramite un traduttore):
"Dal momento che in questo gioco il giocatore stesso è il protagonista, una delle difficoltà che abbiamo affrontato è stato quanto avremmo potuto rendere personalizzabile quel protagonista, e l'altra cosa era il fatto che in Sword Art Online il protagonista è Kirito e lui [il giocatore] è l'eroe, ma questa volta non lo è. Questa volta il giocatore deve essere il protagonista, e quindi con Kirito come protagonista e l'eroe è stato abbastanza facile creare una storia per lui, ma la difficoltà era quella di creare una storia che permettesse al protagonista di diventare un eroe nel corso della storia: è stato un aspetto davvero stimolante".
Vi piace che il giocatore sia l'eroe questa volta?
