Skip to main content
Gamereactor News Resident Evil Village
News

Resident Evil Village: confrontata la demo su PS5 e Xbox Series X

Le due versioni si comportano entrambe abbastanza bene, secondo Digital Foundry.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Maggio 2021

I maghi della tecnologia di Digital Foundry lo hanno fatto di nuovo, confrontando la demo di Resident Evil Village su PlayStation 5 e Xbox Series X per scoprire quali differenze possiamo attenderci. E sembra che Capcom abbia fatto un ottimo lavoro con tutte le versioni.

Si scopre che sia PlayStation 5 che Xbox Series X eseguono il gioco con prestazioni sbloccate con ray-tracing attivato e lo mantengono ancora per lo più a 60 FPS con una risoluzione 4K. Tuttavia, non è nativo, ma piuttosto "la tecnologia di ricostruzione dell'immagine di Capcom migliora le prestazioni" ed entrambe le versioni sembrano quasi identiche.

La performance ha però alcune variazioni e Digital Fountry spiega:

"Series X ha una presa più ostinata sui 60 fps target, con un throughput leggermente meno costante rispetto a PlayStation 5. Nella migliore delle ipotesi, tuttavia, la Series X offre il 10% in più di prestazioni nelle scene di stress test, ma ho notato una scena in cui entrambe le console scendono da 60 fps esattamente nella stessa misura."

È stata presa in esame anche la versione per Xbox Series S. La differenza principale qui è che il ray-tracing riduce il frame rate della metà, a 30 FPS. La risoluzione è una ricostruzione in 1440p invece che in 4K. Attivando il ray-tracing, puoi far funzionare il gioco a 60 FPS molto stabili, che è quello che raccomandano.

Capcom ha ovviamente continuato a lavorare sul gioco prima del lancio e potrebbero esserci alcune differenze quando verrà pubblicato venerdì, ma almeno questo ci dà un suggerimento su cosa aspettarci - e questa è una buona notizia per i giocatori console.

Si ringrazia Digital Foundry

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.