Housemarque ha lavorato quasi esclusivamente su giochi bidimensionali o isometrici di altissima qualità nel corso degli anni, ed è per questo che tanti sono rimasti colpiti quando il loro prossimo gioco in arrivo, Returnal, è stato svelato in una prospettiva in terza persona. Come cambierà le cose in termini di gameplay? È esattamente ciò di cui parla il nuovo HouseCast di oggi.
Harry Krueger, il game director di Returnal, parla di come la nuova prospettiva renda il proiettile nemico da dietro una minaccia più importante, mostra come i salti e i ganci possano essere utilizzati per sfruttare la verticalità del mondo, ribadisce alcuni dei modi in cui stanno utilizzando il DualSense controller e poche altre cose mentre ci regaliamo alcuni minuti di nuovo gameplay da uno dei giochi più attesi questa primavera.