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Rime si "allontana da Hollywood", non ucciderete mostri

Il game director ci racconta il nuovo lavoro di Tequila Works.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Ottobre 2014

Qualche giorno fa, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Raúl Rubio, il creative director di Tequila Works. Pur avendo la bocca abbastanza cucita, dal momento che il gioco completo verrà rivelato molto presto, è stato comunque molto gentile a parlarci di alcuni nuovi dettagli di Rime. In particolare, abbiamo parlato dello stile artistico e del gameplay.

Rubio ci spiega che Rime unisce "sentimenti di solitudine e la scoperta di classici come Giasone e gli Argonauti alle esperienze dell'infanzia sulle coste del Mediterraneo". In effetti, non ci sono combattimenti in Rime, ma "non vi sentirete invincibili" e progredire non sarà facile (dal momento che siete un bambino, non conoscete i pericoli, ma volete esplorare ogni angolo). I puzzle coinvolgono "elementi originali, come l'uso della luce o la prospettiva".

Rime è un mondo aperto "ma contenuto". Rubio sottolinea che la famosa torre "non rappresenta la fine del gioco, ma l'inizio, una delle tante sorprese che i giocatori troveranno nel gioco". E anche per ciò che riguarda il gameplay, "se vi piace esplorare, penso che amerete Rime. Se vi piace uccidere mostri, non vi aspettate nulla di tutto questo (...) ci stiamo allontanando da Hollywood".

Questo e molto altro nella nostra intervista che abbiamo realizzato alla Madrid Games Week la scorsa settimana.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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