Gillen McAllister ha incontrato il direttore creativo Paul Cross per discutere i cambiamenti apportati al concept e come la nuova edizione del gioco faccio un lavoro migliore nell'insegnarvi a suonare la chitarra.
Ecco la video-intervista e alcuni brani tratti da essa.
"Quando abbiamo finito Rocksmith anni fa, sapevamo che non era perfetto", ha detto Paul Cross. " E quando si arriva sul mercato con una nuova IP - anche se si dà uno sguardo al primo Assassin's - ti troverai sempre in una situazione in cui non sei riuscito a fare tutto quello che volevi. Forse avevamo preso una decisione lungo la strada o vi era un limite tecnico che ci impediva di fornire esattamente ciò che avevamo sognato".
Cross ha continuato raccontandoci di quanto la squadra abbia letto tutti i feedback dei giocatori e dei recensori e come, di conseguenza "abbiano plasmato il tutto - nella nuova edizione 2014" . Un problema che Gillen ha rintracciato nel gioco era che forse non risultava sempre un'esperienza fluida.
"Non mi rendevo conto che fosse un problema fino a quando non ho iniziato a giocare sempre a più DLC", ha detto Cross. " E ho cominciato ad avvicinarmi a livelli più alti e ho iniziato ad andare oltre. Invece di giocare con la pura difficoltà dinamica e la costruzione di una nota alla volta, stavo saltando avanti. [...] Quindi, con Rocksmith 2014 pensiamo che adesso diamo molto più chiaro".
Rocksmith 201 è in arrivo su PC ,PS3 e Xbox 360 la prossima settimana.