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Rocksmith 2014: "Sarà un'esperienza fluida"

Abbiamo scambiato due chiacchiere con Paul Cross sul nuovo Rocksmith 2014, in arrivo la prossima settimana.
Bengt Lemne 17 Ottobre 2013

Gillen McAllister ha incontrato il direttore creativo Paul Cross per discutere i cambiamenti apportati al concept e come la nuova edizione del gioco faccio un lavoro migliore nell'insegnarvi a suonare la chitarra.

Ecco la video-intervista e alcuni brani tratti da essa.

"Quando abbiamo finito Rocksmith anni fa, sapevamo che non era perfetto", ha detto Paul Cross. " E quando si arriva sul mercato con una nuova IP - anche se si dà uno sguardo al primo Assassin's - ti troverai sempre in una situazione in cui non sei riuscito a fare tutto quello che volevi. Forse avevamo preso una decisione lungo la strada o vi era un limite tecnico che ci impediva di fornire esattamente ciò che avevamo sognato".

Cross ha continuato raccontandoci di quanto la squadra abbia letto tutti i feedback dei giocatori e dei recensori e come, di conseguenza "abbiano plasmato il tutto - nella nuova edizione 2014" . Un problema che Gillen ha rintracciato nel gioco era che forse non risultava sempre un'esperienza fluida.

"Non mi rendevo conto che fosse un problema fino a quando non ho iniziato a giocare sempre a più DLC", ha detto Cross. " E ho cominciato ad avvicinarmi a livelli più alti e ho iniziato ad andare oltre. Invece di giocare con la pura difficoltà dinamica e la costruzione di una nota alla volta, stavo saltando avanti. [...] Quindi, con Rocksmith 2014 pensiamo che adesso diamo molto più chiaro".

Rocksmith 201 è in arrivo su PC ,PS3 e Xbox 360 la prossima settimana.

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