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Rumour: In arrivo Diablo 4 e Overwatch 2, cancellato un FPS di StarCraft

Sembra che sia proprio l'FPS di StarCraft ad essere stato cancellato.
Sam Bishop 7 Giugno 2019

Ieri abbiamo scoperto che Blizzard ha cancellato un progetto che era in sviluppo da due anni, come rivelato dal senior animator David Gibson, e ora un nuovo report di Jason Schreier di Kotaku rivela che è stato cancellato anche un FPS di StarCraft dopo due anni, il che potrebbe far credere che si tratti dello stesso gioco di cui Gibson parlava.

A riferirlo sono tre fonti presumibilmente vicine al progetto, e il motivo della cancellazione starebbe nella volontà, da parte di Blizzard, si concentrarsi maggiormente su Diablo e Overwatch. Il nome in codice per questo progetto era Ares, ed è stato paragonato a Battlefield nell'universo di StarCraft, in cui vediamo i marines terrestri combattere contro i nemici di Zerg, ma c'era anche l'idea di rendere giocabili i soldati Zerg.

Il gioco era in sviluppo dal 2017 sul motore di Overwatch e Dustin Browder era stato chiamato a guidare la direzione dei lavori, come aveva fatto con Heroes of the Storm e StarCraft II.

La notizia della cancellazione è stata uno shock, secondo il rapporto, perché sembrava un titolo "abbastanza buono" nonostante lo sviluppo fosse lento. Nessuno però è stato licenziato, e lo stesso report afferma che il personale sarebbe stato spostato su Diablo 4 e Overwatch 2, che dovrebbero essere annunciati alla BlizzCon questo novembre, l'ultimo dei quali dovrebbe avere una grande componente PvE. Schreier aggiunge anche che entrambi questi giochi saranno importanti per il futuro di Blizzard.

"Abbiamo sempre persone che lavorano su idee diverse dietro le quinte - anche su più progetti in questo momento - ma il motivo per cui tendiamo a non parlarne pubblicamente è perché tutto può accadere nel corso dello sviluppo", si legge in una dichiarazione di Blizzard. "Come è successo a Blizzard molte volte in passato, c'è sempre la possibilità che prenderemo la decisione di non andare avanti su un dato progetto. Annunciando qualcosa in anticipo che crediamo sia pronto, c'è il rischio di creare un sacco di frustrazione e delusione, sia per i nostri giocatori che per noi, per non parlare della distrazione e della pressione aggiuntiva per i nostri team di sviluppo".

"Mettiamo i nostri cuori e le nostre anime in questo lavoro e, in quanto giocatori, sappiamo quanto possa essere eccitante vedere e sapere con certezza che un nuovo progetto sta arrivando. Sapere che possono accadere cambiamenti o delusioni non lo rende meno doloroso quando dobbiamo accantonare un progetto o quando un annuncio non va come previsto. Prendiamo sempre decisioni su queste cose, indipendentemente dal risultato finale o da come le cose potrebbero essere interpretate, in base ai nostri valori, a ciò che crediamo abbia senso per Blizzard e ci auguriamo che i nostri giocatori si divertano di più. Il lavoro che viene svolto in questi progetti - che vengano pubblicati o meno - è straordinariamente prezioso, spesso porta a grandi cose e aiuta a promuovere una cultura di sperimentazione qui da noi".

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