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RuneScape: intervista

Gillen ha incontrato il design director Mark Ogilvie che ci ha parlato dell'importanza della storia in questo RPG

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Mark Ogilvie, design director presso Jagex, è al lavoro su Runescape. Ci ha parlato dello sviluppo della storia all'interno di questo importante RPG.

"Dal punto di vista narrativo abbiamo creato una sorta di piano triennale in cui vogliamo che il mondo di gioco si sviluppi per tre anni, o che perlomeno abbia una storia che possa coprire questo lasso di tempo. Durante quei tre anni, devono accadere diverse cose, ma la storia deve essere in definitiva flessibile. Perché noi non sappiamo in che modo i giocatori reagiranno. Quindi non c'è motivo di avere una grossa mappa di strade percorribili, dato che i giocatori potrebbero reagire ai contenuti che aggiungiamo in maniera del tutto inaspettata.

Ogilvie ci ha anche parlato di come il costante aggiornamento consenta una certa sperimentazione di idee, che altrimenti non potrebbero entrare nel gioco.

"Questo programma di rilascio settimanale di contenuti ci permette di mettere in atto una sorta di sperimentazione in quel genere di cose che facciamo. A volte inseriamo dei contenuti e non siamo veramente sicuri di come funzionerà, né siamo sicuri di come i giocatori si comporteranno. A volte non funziona e diciamo: "Sai una cosa? Non lo faremo più". A volte funziona molto meglio di quanto ci aspettavamo"

Di seguito, il video integrale dell'intervista.

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