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Rust: In origine un titolo open-world in stile Hitman

Lo rivela il produttore Garry Newman.

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Il titolo largamente popolare su Early Access di Facepunch Studios, Rust, era partito come un progetto abbastanza diverso rispetto al titolo survival-zombie che è poi diventato, omaggiato poi in titoli come Day Z. Secondo il produttore Garry Newman, il titolo era inizialmente un gioco in stile Hitman, con lo stesso tipo di gameplay aperto e sandbox come in Grand Theft Auto. Il progetto era stato inizialmente intitolato Cash 4 Kills e l'idea era che il giocatore avrebbe potuto muoversi liberamente in un mondo gigante con varie missioni da svolgere, compresi omicidi di politici di alto rango. In un'intervista con PCGamesN Newman ha detto quanto segue:

"L'unica cosa che non ci piace degli ultimi giochi di Hitman è che il gioco sembra offrire solo quello che il level designer voglia che tu faccia, piuttosto che offrirvi il modo migliore per uccidere un uomo. Volevamo che fosse tutto libero, con statistiche relative ai proiettili, bonus per uccisioni pulite e senza essere stati colpiti, replay condivisibili, poi premi in denaro da utilizzare nel backend per acquistare nuove armi, ecc. Così avresti avuto una sola possibilità per commettere il tuo omicidio e se avessi sbagliato, non avresti potuto ripeterlo, avresti dovuto attendere un nuovo incarico al tuo indirizzo email reale".

Sembra molto interessante ...

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