Potremmo non vedere mai più un gioco come Alan Wake 2. La forza della sua visione e la volontà di non deviare mai da essa è una cosa rara da vedere nei giochi moderni, e mentre Remedy ha ricevuto elogi illimitati per questo gioco, secondo Sam Lake, c'è un'altra creazione che vorrebbe ringraziare.
Parlando con il Washington Post, Lake ha parlato di come Everything Everywhere All at Once abbia aiutato Remedy a dare il massimo con Alan Wake 2. "Eravamo già molto avanti nella realizzazione [Alan Wake 2 ], ma mi ha dato fiducia nel capire che quello che stiamo facendo qui, lo stiamo facendo al momento giusto", ha detto.
Lake ha un continuo entusiasmo per la creazione di giochi, dicendo che non si è mai annoiato, non in tutta la sua carriera. "Amo il cinema, la musica, leggere libri e ci sono cose emozionanti che ispirano, ma sento che ci sono salti più grandi all'interno dei giochi", ha detto. "Con Alan Wake in particolare, ho scoperto che posso attingere a questi altri mezzi, e possono essere visti come elementi all'interno dei giochi, non come un mezzo separato. Tutti questi mezzi possono combinarsi per creare qualcosa di nuovo ed eccitante, qualcosa di più della somma delle sue parti."
