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Samsung Gaming Hub: abbiamo oltre 3.000 giochi disponibili

Parliamo con Patrick Horne della rimozione dei dispositivi HDMI, del collegamento di controller USB o dell'inserimento di grafica in streaming a bassa risoluzione su bellissimi pannelli 8K.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 Agosto 2023

Anche se Google Stadia non ce l'ha fatta, il cloud gaming è tutt'altro che morto, e una testimonianza di ciò sono i molti nuovi servizi che si stanno presentando o consolidando completamente negli ultimi tempi. La mossa del produttore di TV Samsung in questo senso non ha coinvolto la propria piattaforma, ma un modo per combinare e presentare diverse proposte di streaming su un'unica interfaccia. Abbiamo parlato con il direttore della gestione dei prodotti Patrick Horne quando il Samsung Gaming Hub ha compiuto un anno all'inizio di questa estate:

"Così abbiamo lanciato quel

Gaming Hub con una varietà di servizi di streaming di cloud gaming l'anno scorso", ricorda Horne nel video. "Ne avevamo un paio, avevamo Xbox, avevamo Utomic, avevamo GeForce Now, e poi da quel momento ne abbiamo lanciati molti altri, abbiamo lanciato Luna, abbiamo lanciato solo di recente AntStream Arcade e Black Nut, e ora abbiamo oltre 3.000 giochi disponibili sul Gaming Hub"

"Siamo anche molto soddisfatti perché fornisce molti diversi tipi di modelli di business per gli utenti", continua. "Puoi ottenere abbonamenti tramite Game Pass e xCloud, ma qualcosa come AntStream Arcade ti consente di accedere ai giochi semplicemente guardando gli annunci, puoi guadagnare la possibilità di giocare gratuitamente in questo modo, un sacco di cose davvero interessanti per gli utenti per entrare nel gioco e non dover acquistare una console e non sborsare quei dollari".
Ma oltre alle offerte dell'hub, abbiamo anche ottenuto un aspetto più tecnico e abbiamo chiesto come raccolgono i metadati forniti dai partner per filtrare i giochi da tutti i servizi nello stesso menu principale, su una potenziale preoccupazione su come la grafica compressa sembra peggiore su pannelli altrimenti lucidi, o su come riducono la latenza di post-elaborazione HDMI e segnale fornendo la grafica in modo nativo dal chipset. Riproduci l'intervista completa per saperne di più su tutto questo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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