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Sanctum 2: un gioco creato grazie alla community

Il lead designer dichiara: "abbiamo raccolto le informazioni per creare il nuovo gioco dai forum, da Facebook e dalla community". E l'azienda ora lavora su sedie più comode.
Lorenzo Mosna 15 Maggio 2013

Oscar Jilsén, lead designer di Sanctum 2, era presente al PAX. Lo abbiamo intervistato in merito al gioco, e ci ha parlato della strategia adottata da Coffee Stain Studios per migliorare questo nuovo capitolo:

"Abbiamo passato in rassegna la comunità, abbiamo controllato il forum e abbiamo controllato Facebook, per raccogliere i feedback in merito alle opinioni della gente a proposito del primo gioco, e su quello che avrebbero voluto aggiungere o migliorare nel secondo. Così facendo, abbiamo raccolto un mucchio di elementi che potevamo aggiungere e che avrebbero reso il gioco migliore".

In merito all'evoluzione di Coffee Stain Studios rispetto al primo gioco, ha dichiarato:

"È iniziato come un progetto scolastico, e quando siamo diventati una società abbiamo praticamente stavamo seduti su scatole di cartone, abbiamo preso tutte le sedie della cucina e ci siamo seduti su questi tavoli improvvisati e scricchiolanti. Ora, in realtà, abbiamo degli uffici reali con della roba che appartiene alla società. Siamo cresciuti un po'. Penso che la dimensione del gruppo sia quasi raddoppiata rispetto al primo gioco".

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