La malattia mentale è una caratteristica chiave dei giochi Hellblade, con il protagonista Senua che combatte costantemente i demoni interiori (che Senua considera una maledizione) insieme a quelli esterni, e il primo gioco è stato ampiamente elogiato per la sua rappresentazione e visualizzazione della psicosi.
Per rendere giustizia a questo, Ninja Theory ha lavorato sia con pazienti che con neuroscienziati, e mira a fare ancora meglio nel sequel, Senua's Saga: Hellblade II. E questo è il fulcro di una carrellata più lunga del gioco che potete vedere qui sotto, con il capo dello studio Dom Matthews che spiega:
"Mentre ci avviciniamo al lancio di Senua's Saga: Hellblade II la mia speranza è che ancora una volta possiamo, per alcuni, dare un assaggio di come può essere sentire le voci, vedere cose che solo tu puoi vedere ed essere guidato da convinzioni che potrebbero essere insolite per gli altri".
Oltre a una migliore comprensione del lavoro con la malattia mentale di Senua durante l'avventura, possiamo anche dare un'occhiata a tonnellate di gameplay e persino vedere sequenze che abbiamo visto prima, ma con una grafica apparentemente migliorata. Sembra che il fenomeno dei primi trailer che mostrano un livello grafico che il gioco finito non può eguagliare non sarà un problema qui, ma piuttosto avrà un aspetto migliore di quando l'abbiamo visto per la prima volta.
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Senua's Saga: Hellblade II uscirà il 21 maggio per PC e Xbox Series S/X, ed è incluso fin dal primo giorno con Game Pass.
