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Shadow of the Colossus Remake: Ecco perché il gioco non avrà nuovi boss

Il processo è troppo impegnativo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 Luglio 2017

Al Gamelab 2017 abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare l'ex creative director Team ICO e ora impegnato con GenDESIGN, Fumito Ueda, in un momento molto interessante dato che è passato un anno quasi dal lancio di The Last Guardian e a pochi giorni dall'annuncio di Shadow of the Colossus Remake all'E3.

Dopo aver confermato di non essere stato coinvolto nel remake del gioco, gli abbiamo chiesto quale dei "Colossi perduti", in caso, avrebbe voluto vedere completamente implementato nel nuovo gioco PS4.

"Beh, ora non posso davvero parlarne, perché abbiamo scelto quelli che hanno fatto il gioco dopo aver provato e provato", ricorda dal progetto originale. "Sì c'era anche un altro Colosso, ma abbiamo provato e avevamo risultati, quindi per questo o per quest'altro motivo, non sono stati implementati alla fine. Pertanto, se dovessimo aggiungere un altro Colosso, avremmo bisogno Per passare attraverso lo stesso processo e testare i risultati, e dopo tale processo, potremmo decidere se ne vogliamo aggiungere un altro o no".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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