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Si dice che il budget di marketing di Monopoly Go sia più grande del budget di sviluppo della maggior parte dei giochi AAA

Il gioco per dispositivi mobili ha presumibilmente speso quasi 500 milioni di dollari per commercializzare il gioco per dispositivi mobili.
Ben Lyons Senior Editor 20 Marzo 2024

I giochi costano una quantità sempre maggiore di denaro per essere realizzati, che sta diventando sempre più chiaro e trasparente di una situazione. Ma ciò di cui spesso si parla meno è la forza di marketing che sta dietro a molti giochi.

Mentre ci sono poche informazioni sui costi di marketing per molti dei principali giochi AAA, è uscito un nuovo rapporto che rivela che il budget di marketing di Monopoly Go si sta avvicinando alla soglia dei 500 milioni di dollari, secondo un'intervista con Game File (grazie, Kotaku). Il gioco mobile è stato lanciato solo nell'aprile 2023, il che significa che in meno di un anno il team dietro il gioco, Scopely, ha speso molto di più per la pubblicità e il marketing del gioco di quanto costa sviluppare la maggior parte dei titoli AAA.

A titolo di confronto, si pensa che Marvel's Spider-Man 2 dell'anno scorso sia costato Insomniac circa 300 milioni di dollari e cinque anni per essere realizzato, mentre Horizon Forbidden West e The Last of Us: Part II costGuerrilla ano rispettivamente 212 milioni di dollari eNaughty Dog 220 milioni di dollari. Si dice che Cyberpunk 2077 sia costato CD Projekt Red circa 440 milioni di dollari in totale, con questa cifra che tiene conto anche del marketing e delle spese che hanno creato l'espansione di Phantom Liberty.

Mentre la spesa di marketing di Monopoly Go sembra enorme, va detto che si dice che il gioco abbia incassato circa $ 2 miliardi, il che significa che le sue spese di marketing sono circa un quarto di quella cifra enorme.

Se avevi qualche dubbio sulla portata e sul potenziale dei giochi per dispositivi mobili, lascia che Monopoly Go serva da esempio. Alla fine della giornata, tutti abbiamo un telefono, giusto?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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