Durante l'E3 2019, Infinity Ward ha mostrato ancora una volta le due missioni della campagna che abbiamo visto lo scorso maggio in anteprima. Tuttavia, poiché la giornalista Maddy Myers aveva già visto la presentazione, ha preferito dedicarsi a un aspetto che non era stato affrontato in passato.
In una sequenza, un flashback, due soldati discutono del potenziale abuso sessuale di una giovane ragazza (interpretata dal giocatore). Il nome della bambina è Farah, e avrà un ruolo importante nella storia di Call of Duty: Modern Warfare.
"La realtà della guerra è che ci sono persone che affrontano eventi spiacevoli, e il gioco ne contiene una parte - cerchiamo di evitare gli spoiler - ma non vogliamo evitare la realtà che alcune persone affrontano in guerra" ha detto il design director Jacob Minkoff.
Lo sviluppatore ha aggiunto che "abbiamo molti consulenti nello staff", ma è tornato sull'argomento dopo che la Myers ha insistito, ricordandoci che "questo è semplicemente un prodotto di intrattenimento con una storia inventata". Allo stesso tempo, ovviamente, tutto è ancorato al realismo, ha affermato Minkoff.
Successivamente, secondo <a href="https://kotaku.com/call-of-duty-modern-warfares-developers-are-still-deci-1835430191" title="Kotaku" target="_blank">Kotaku</ a>, un portavoce dell'ufficio stampa si è avvicinato alla giornalista e ha detto che una scena particolare verrà eliminata dal gioco finale e che ci saranno alcuni eventi che saranno esclusi dal prodotto finale.
Il secondo capitolo controverso vede i soldati d'élite assaltare un covo di terroristi a Londra. In questa missione, una donna proverà a proteggersi dagli assalitori (incluso il giocatore)
Secondo Minkoff, l'uccisione dei civili è notata dal sistema di gioco. Sparare agli innocenti può, quindi, portare a riavviare la missione o alterare le conversazioni con i compagni:
"Abbiamo un sacco di [meccaniche] che lavorano dietro alle quinte per cercare di determinare se sei un pazzo psicopatico che sta sparando a tutto o se stai davvero provando a fare il tuo lavoro. Vogliamo che il giocatore capisca di avere commesso un errore, sentendosi male. Vogliamo che viva queste emozioni".
"Se stai agendo in modo eccessivo ma comprensibile, il dialogo con gli alleati si diramerà", ha detto Minkoff. "In alcuni casi, le loro affermazioni saranno dirette".
È chiaro che Infinity Ward sta esplorando le aree moralmente grigie che avvolgono i soldati durante i periodi di guerra, e che a lungo andare potrebbe trasformarsi in qualcosa di controverso.
