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Silent Hill 2 Remake non sarà focalizzato sul combattimento o avrà aiuti visivi predefiniti

Akira Yamaoka e Masahiro Ito volevano apportare modifiche sostanziali, ma Bloober Team ha insistito per rimanere fedele al gioco originale.
Alberto Garrido 6 Giugno 2024

La stagione degli eventi estivi è iniziata la scorsa settimana con la trasmissione State of Play di PlayStation, dove abbiamo avuto modo di vedere un nuovo trailer di Silent Hill 2 Remake. Questo evento Sony è stato seguito da Silent Hill Transmission di Konami, dedicato alla presentazione della nuova versione del loro gioco horror più amato, dove abbiamo potuto dare uno sguardo approfondito al suo sistema di combattimento, all'interazione con gli oggetti e al design dell'ambiente, dei personaggi e della nebbia.

Ma c'è ancora molta strada da fare fino all'8 ottobre, quando il gioco uscirà su PS5 e PC, quindi il produttore della serie Hajime Okamoto ha rilasciato un'intervista a Famitsu in cui ha rivelato alcuni fatti interessanti sullo sviluppo del titolo e su cosa dovremmo aspettarci oltre a ciò che abbiamo visto finora.

Innanzitutto, Okamoto racconta le differenze creative tra la visione che Akira Yamaoka e Masahiro Ito volevano portare in questa nuova versione del gioco, cambiando parti della storia, e quelle di Bloober Team, che ha detto che era meglio rimanere fedeli al gioco originale.

"Dopotutto, i creatori di giochi non vogliono rifare la stessa cosa che hanno creato. Non vogliono che le persone godano della stessa cosa. Quindi penso che ci fossero molte parti che volevano cambiare drasticamente nel remake (...) Ma alla fine, grazie alle opinioni del Bloober Team, che è anche un grande fan dell'originale, il remake è stato molto rispettoso dell'originale".

Ci sono anche importanti cambiamenti nel design di come James si muoverà e interagirà con la città di Silent Hill, poiché l'interfaccia utente sarà molto più pulita e la mappa è stata modificata, che ora è un elemento tangibile nel gioco piuttosto che un'opzione di menu. E a differenza di altri titoli attuali, non ci sarà una guida agli oggetti con cui James può interagire (nessuna "vernice gialla").

"Gli oggetti non si illuminano nemmeno, e la posizione e l'illuminazione fanno sapere al giocatore che l'oggetto è lì. In alcuni casi, può anche essere chiaro in movimento. Tuttavia, se la densità grafica è elevata, lo sfondo e gli elementi si fonderanno inevitabilmente tra loro, rendendo difficile la ricerca di pezzi (...) Naturalmente, anche questo può essere modificato come opzione".

"Tuttavia, voglio che siate certi che non ci sarà la cosiddetta "vernice gialla" a guidare i giocatori (ride)".

Infine, Okamoto vuole sottolineare che il gioco rimarrà fedele al suo genere horror, e non sarà paragonabile a un titolo d'azione, come molti temevano guardando il primo trailer.

"La versione remake ha aumentato gli elementi di battaglia in una certa misura, rendendolo divertente come gioco d'azione, e penso che questa sia la chiave per attirare nuovi fan verso la serie (...) Detto questo, non abbiamo reso così difficile che i nemici siano troppo forti, il che la rende una storia dell'orrore".

Cosa ne pensi dei cambiamenti e delle somiglianze in Silent Hill 2 Remake, e farai un passo nella nebbia l'8 ottobre?

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