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      Silent Hill: Townfall

      Silent Hill: Townfall Gli sviluppatori spiegano perché hanno scelto l'horror in prima persona

      "... Come sappiamo nell'horror, ciò che accade fuori campo a volte è più spaventoso di ciò che accade proprio davanti a te."

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      Dopo la fine dell'evento Sony ieri sera, dove abbiamo avuto la nostra prima occhiata al gameplay del prossimo Silent Hill: Townfall, è arrivato il momento di un'immersione davvero approfondita nel gioco. Konami ha organizzato una trasmissione di quasi 30 minuti a Silent Hill Transmission in cui abbiamo potuto incontrare il team dietro il titolo e ascoltare di più sulle idee che lo sostenevano.

      Oltre al solito discorso di PR sul fatto che sia il gioco più grande e ambizioso della serie fino ad oggi (quale sequel in una qualsiasi serie di giochi viene mai descritto come qualcosa di meno?), abbiamo imparato che l'obiettivo è offrire un'interpretazione più moderna del concetto classico. La cosa più ovvia è che Konami, come ha fatto Capcom con Resident Evil 7: Biohazard, ha scelto di adottare una prospettiva in prima persona.

      Il lead game designer Graeme McKellan spiega perché questa volta hanno scelto di adottare la prospettiva in prima persona:

      "Molto presto, abbiamo deciso di voler presentare questo gioco in prima persona. E in prima persona hai un campo visivo più limitato. Ci sono cose che accadono fuori campo, di cui non sempre sei consapevole, e come sappiamo nell'horror, ciò che accade fuori campo a volte è più spaventoso di ciò che accade proprio davanti a te. Come usiamo la prospettiva per indurre orrore, ansia e paura, ma allo stesso tempo cerchiamo di trovare l'equilibrio tra questo."

      Un'altra notizia è che questo è il terzo studio a farlo dopo che Bloober Team ha consegnato Silent Hill 2 Remake nel 2024 e NeoBards Entertainment ha creato Silent Hill f nel 2025. Questa volta, Screen Burn Interactive è responsabile dello sviluppo e la pubblicazione è condivisa da Annapurna e Konami. Lo scrittore e creatore Jon McKellan (fratello del già citato Graeme) dice che hanno avuto carta bianca per creare l'avventura, cercando di combinare l'horror psicologico con la caratteristica estetica analogica della serie. L'obiettivo è rispettare le fondamenta della serie, ma anche rinfrescarla e modernizzarla in altri modi.

      Jon arriva persino a dire che la serie Silent Hill è il motivo per cui lui e suo fratello sono diventati sviluppatori di videogiochi:

      "Vediamo questo progetto non solo come il nostro gioco più grande e ambizioso finora, ma anche come una lettera d'amore alla serie che ha ispirato molti membri del team, me compreso, a diventare sviluppatori di videogiochi fin dall'inizio!"

      Silent Hill: Townfall è stato annunciato per PC e PlayStation 5. Resta da vedere se sarà disponibile anche su altri formati al momento del lancio più avanti quest'anno, o se ci sarà una qualche forma di esclusività temporale (come per Silent Hill 2 Remake).

      Dai un'occhiata all'intera Silent Hill Transmission per tanti dettagli succosi.

      Silent Hill: Townfall
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