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Gamereactor News Six Days in Fallujah
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Six Days in Fallujah sarà diverso ogni volta che giochi

Grazie alla nuova tecnologia "Architettura procedurale".
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 Marzo 2021

Gli sviluppatori di Highwire Games e il loro attesissimo gioco Six Days in Fallujah sono tornati sotto i riflettori a causa dell'argomento controverso che tratta il gioco, ma - polemiche a parte - sembra che sia finalmente giunto il momento di concentrarsi su ciò che ha effettivamente da offrire.

Il trailer pubblicato nei giorni scorsi descrive i dettagli della tecnologia "Architettura procedurale" di Six Days in Fallujah: gli ambienti saranno diversi ogni volta che giocheremo, e non solo edifici specifici, ma anche isolati urbani. Il loro ragionamento è che questo approccio renderà l'esperienza più realistica perché i soldati raramente conoscevano la disposizione esatta degli edifici in cui sono entrati, cosa c'è dietro una porta o cose del genere.

Un'idea interessante che molti rogue-like hanno dimostrato essere difficile da implementare in modo eccezionale, quindi sarà interessante scoprire in che modo si comporterà questo sparatutto in prima persona quando verrà lanciato verso la fine di quest'anno.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2015 · 2.193 articoli pubblicati
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