Gli sviluppatori di Highwire Games e il loro attesissimo gioco Six Days in Fallujah sono tornati sotto i riflettori a causa dell'argomento controverso che tratta il gioco, ma - polemiche a parte - sembra che sia finalmente giunto il momento di concentrarsi su ciò che ha effettivamente da offrire.
Il trailer pubblicato nei giorni scorsi descrive i dettagli della tecnologia "Architettura procedurale" di Six Days in Fallujah: gli ambienti saranno diversi ogni volta che giocheremo, e non solo edifici specifici, ma anche isolati urbani. Il loro ragionamento è che questo approccio renderà l'esperienza più realistica perché i soldati raramente conoscevano la disposizione esatta degli edifici in cui sono entrati, cosa c'è dietro una porta o cose del genere.
Un'idea interessante che molti rogue-like hanno dimostrato essere difficile da implementare in modo eccezionale, quindi sarà interessante scoprire in che modo si comporterà questo sparatutto in prima persona quando verrà lanciato verso la fine di quest'anno.